Джон Кирхем пишет: «Я начал программировать в 1960 году на FORTRAN II, используя компьютер IBM 1620. В то время, в 60-е и 70-е годы, FORTRAN использовал только заглавные буквы. Возможно, это произошло потому, что большинство старых устройств ввода были телетайпами, работавшими с 5-битовым кодом Бодо, который не поддерживал строчные буквы. Буква Е в экспоненциальной записи также была заглавной и не смешивалась с основанием натурального логарифма е, которое всегда записывается маленькой буквой. Символ Е просто выражал экспоненциальный характер, то есть обозначал основание системы счисления — обычно таким было 10. В те годы программисты широко использовали восьмеричную систему. И хотя я и не замечал такого, но если бы я увидел восьмеричное число в экспоненциальной форме, я бы предположил, что имеется в виду основание 8. Первый раз я встретился с использованием маленькой е в экспоненциальной записи в конце 70-х годов, и это было очень неудобно. Проблемы появились потом, когда строчные буквы по инерции перешли в FORTRAN. У нас существовали все нужные функции для действий с натуральными логарифмами, но все они записывались прописными буквами».
8 Перегрузку (overloading), то есть использование одного идентификатора для ссылки на разные элементы в одной области действия, следует отличать от замещения (overriding) — иной реализации метода в подклассе первоначально определившего метод класса. —
9 Некоторые демонстративно пишут this перед каждым методом и полем класса, объясняя это тем, что «так яснее и доходчивее». Не делайте этого. Мы используем языки высокого уровня по одной причине: они выполняют работу за нас. Если вы станете писать this там, где это не обязательно, то запутаете и разозлите любого человека, читающего ваш код, поскольку в большинстве программ ссылки this в таком контексте не используются. Последовательный и понятный стиль программирования экономит и время, и деньги.
10 Запомните эту формулу, и многих проблем удастся избежать. Она означает, что если перед тем, как объект станет ненужным, необходимо выполнить некоторое завершающее действие, то это действие вам придется выполнить собственноручно. В Java нет понятия деструктора или сходного с ним, поэтому придется написать обычный метод для проведения завершающих действий. Предположим, например, что в процессе создания объект рисуется на экране. Если вы вручную не сотрете изображение с экрана, его за вас никто удалять не станет. Поместите действия по стиранию изображения в метод finalize(); тогда при удалении объекта сборщиком мусора оно будет выполнено и рисунок исчезнет, иначе изображение останется.
Может случиться так, что память объекта никогда не будет освобождена, потому что программа даже не приблизится к точке критического расхода ресурсов.