Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

СОВЕТ. Большинство графических инструментов базы данных Firebird предоставляет режим автоматического применения заключенных в кавычки идентификаторов. Один или два из этих инструментов фактически применяют идентификаторы в кавычках для всех объектов базы данных по умолчанию. Если у вас нет серьезных оснований использовать это, рекомендуется найти "отключающий переключатель" и отменить идентификаторы в кавычках.

. ! .

Соглашения по именованию файлов базы данных

Установленное соглашение по именованию файлов баз данных Firebird для любой платформы - использование трехсимвольного суффикса fdb для первичного файла, а для имен вторичных файлов f01, f02 и т.д. Это только соглашение - файлы Firebird могут иметь любое расширение или не иметь расширения вовсе.

По причине известных проблем с серверами XP, использующими SystemRestore для файлов с расширением gdb, разработчикам рекомендуется заменить традиционный суффикс файлов InterBase при миграции баз данных в Firebird.

Имя базы данных безопасности- security.fdb в релизе 1.5 и выше, isc4.gdb в релизе 1.0.x- не должно изменяться. К сожалению, у Firebird 1.0.x нет средств изменения требуемого суффикса gdb.

<p>Скрипты схемы</p>

В Firebird, как и во всех других системах управления базами данных SQL, вы создаете вашу базу данных и ее объекты (метаданные или схема базы данных), используя операторы из специализированного подмножества операторов SQL, называемого языком определения данных (Data Definition Language, DDL). Пакет операторов DDL в текстовом файле называется скриптом. Скрипт или множество скриптов могут быть обработаны программой isql непосредственно из командной строки или при помощи инструмента, предоставляющего дружественный интерфейс.

Список таких инструментов см. в приложении 5.

<p>Скрипты Firebird</p>

Скрипт для создания и изменения объектов базы данных иногда называют файлом определения данных или скриптом DDL. Скрипт DDL может содержать определенного рода операторы isql, а также некоторые из команд SET <параметр>. COMMIT также является допустимым оператором в скрипте.

! ! !

ПРИМЕЧАНИЕ. Утилита isql (интерактивный SQL) является программой командной строки, доступной на всех платформах; входит в состав комплекта поставки Firebird. Во всех случаях, кроме встроенного сервера для Windows, isql инсталлируется в каталог /bin корневого каталога Firebird. Полные инструкции см. в главе 37.

. ! .

Другие скрипты могут быть написаны для добавления основных, или "управляющих", данных в таблицы, изменения столбцов, преобразования данных и выполнения других задач, включающих манипулирование данными. Такие скрипты называются скриптами DML (для языка манипулирования данными, Data Manipulation Language).

Команды DDL и DML могут одновременно присутствовать в скриптах. Однако для устранения проблем с целостностью данных строго рекомендуется размещать операторы DDL и DML в отдельных скриптах. Обработка скриптов позволяет "изменять" скрипты, связывая один файл скрипта с другим с помощью оператора isql INPUT <спецификация_файла>.

Операторы скрипта выполняются в строгом порядке. Использование команды SET AUTODDL позволяет управлять подтверждением операторов или блоков операторов. Эта команда также позволяет откладывать подтверждение содержимого скрипта, пока не будет выполнен весь скрипт.

<p>Зачем использовать скрипты?</p>

Очень хорошей практикой является использование скриптов DDL для создания вашей базы данных и ее объектов. Перечислим несколько причин для этого.

* Самодокументирование. Скрипт является текстовым файлом, просто обрабатываемым любым текстовым редактором. Скрипты могут (и должны) включать подробные тексты комментариев. Изменения метаданных могут быть отмечены с указанием даты вручную.

* Управление разработкой базы данных. Представление всех описаний базы данных в скриптах позволяет создание схемы тесно интегрировать с циклами проектирования задач и пересмотра кода.

* Повторяемое и отслеживаемое создание метаданных. Полностью восстанавливаемая схема является требованием гарантированного восстановления системы после сбоев во многих организациях.

* Аккуратное конструирование и реконструирование метаданных базы данных. Опытные программисты Firebird часто создают набор скриптов DDL, разработанных для выполнения и подтверждения в нужном порядке. Это упрощает отладку и гарантирует, что объекты будут существовать, когда позже зависимые объекты будут на них ссылаться.

<p>Что находится в скриптах DDL?</p>Операторы SQL

Скрипт DDL содержит один или более операторов SQL (CREATE, ALTER, DROP) для создания, изменения или удаления базы данных или любого другого объекта. Он может включать операторы DML, хотя рекомендуется использовать операторы DDL и DML в разных скриптах.

! ! !

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT