Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Хранимые процедуры могут быть выполняемыми процедурами и селективными процедурами. Они могут получать входные аргументы и возвращать выходные наборы. Выполняемые процедуры выполняются полностью на сервере и могут возвращать набор констант из одной строки (одиночный набор) по завершении выполнения. Селективные процедуры генерируют многострочные наборы из нуля или более строк, которые могут использоваться клиентскими приложениями различными способами, как и любой другой выходной набор.

Триггеры являются специализированным видом модулей PSQL, которые могут быть объявлены для выполнения в одном или более из шести состояний/фаз операции (до и после добавления, изменения и удаления) в процессе операций манипулирования данными (DML) таблицы, которая владеет этими триггерами. Группы триггеров могут быть объявлены для каждой фазы для выполнения в определенной последовательности. Начиная с релиза 1.5, поведение любой или всех операций DML могут быть объединены с условиями выполнения в один модуль триггера "до" или "после". Триггеры не принимают входных аргументов и не возвращают выходных наборов.

Хранимые процедуры могут вызывать другие хранимые процедуры. Триггеры могут вызывать хранимые процедуры, которые, в свою очередь, могут вызывать другие хранимые процедуры. Триггеры не могут быть вызваны ни из клиентских приложений, ни из хранимых процедур.

PSQL имеет механизмы обработки исключений и внешних событий. Любое количество сообщений об исключениях может быть определено в качестве объектов базы данных с использованием операторов CREATE EXCEPTION. Внешние события создаются внутри модуля PSQL, а приложения могут устанавливать структуры для их "прослушивания".

Подробное обсуждение написания и использования модулей PSQL, исключений и событий см. в части VII.

<p>Соглашения по именованию объектов базы данных и ограничения</p>

Должны соблюдаться ограничения в именовании объектов базы данных.

* Начинайте каждое имя с буквенного символа (A-Z или a-z).

* Ограничивайте имена объектов 31 символом. Некоторые объекты, например имена ограничений, могут иметь длину до 27 символов.

* Допустимые символы для имен файлов базы данных - как и для всех объектов метаданных в Firebird - включают знаки доллара ($), подчеркивания (_), цифры от 0 до 9, буквы от А до Z и от а до z.

* Обеспечьте требования уникальности в базе данных:

• во всех случаях имена объектов одного типа - например, таблиц - должны быть уникальными;

• имена столбцов в таблице должны быть уникальными в этой таблице. Все другие идентификаторы объектов должны быть уникальными в базе данных.

* Исключите использование зарезервированных слов, пробелов, диакритических знаков и любых символов ASCII с кодом больше 127:

• в диалекте 1 они вообще не могут быть использованы;

• в диалекте 3 вы можете ограничить "неправильные" идентификаторы, используя пару символов двойной кавычки. Подробности будут дальше.

Идентификаторы с разделителями SQL-92

В базах данных диалекта 3 Firebird поддерживает соглашение ANSI SQL об идентификаторах с разделителями. Для использования зарезервированных слов, диакритических знаков, чувствительных к регистру строк или пробелов в имени объекта заключите имя в двойные кавычки. Теперь оно становится идентификатором с разделителями. Идентификаторы с разделителями должны всегда быть представлены с двойными кавычками.

! ! !

ПРИМЕЧАНИЕ. В диалекте 1 зарезервированные слова, диакритические знаки и пробелы недопустимы в именах объектов; идентификаторы, чувствительные к регистру, не поддерживаются.

. ! .

Имена, заключенные в двойные кавычки, являются чувствительными к регистру. Например,

SELECT "CodAR" FROM "MyTable"

отличается от

SELECT "CODAR" FROM "MYTABLE"

Заключать в кавычки или нет

Соглашение по двойным кавычкам для идентификаторов объектов было введено для совместимости со стандартами. Для тех, кто привык в прошлом в InterBase к нечувствительности к регистру, новая "возможность" будет в лучшем случае сбивать с толку, в худшем - раздражать.

Если вы определяете объекты в двойных кавычках, вы должны везде и всегда использовать их в двойных кавычках и обеспечивать соответствие регистра. Большинство опытных разработчиков Firebird рекомендует отказаться от них за исключением редких случаев, когда вам нужно использовать "неправильные" идентификаторы. Выбор за вами.

Исключение соответствия регистру

Если у вас все идентификаторы, заключенные в кавычки, записаны в верхнем регистре, вы можете использовать их в SQL без кавычек и трактовать их нечувствительными к регистру. Возможность делать это связана со способом хранения идентификаторов в таблицах внутренней схемы и с последовательностью, в которой сервер разрешает идентификаторы в процессе поиска.

! ! !

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT