Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Добавление данных в столбцы BLOB

Техника INSERT INTO ... SELECT напрямую передает столбец BLOB В столбец BLOB. Как правило, если вам нужно добавить столбец BLOB как часть списка VALUES(), он должен конструироваться клиентским приложением с использованием функций и структур API. В приложениях DSQL такие данные обычно передаются в виде потоков (stream). Размер сегмента может быть проигнорирован везде, кроме приложений ESQL.

При этом если вы передаете в VALUES() данные для BLOB В виде текста, Firebird примет символьную строку в качестве ввода, например:


INSERT INTO ATABLE (BLOBMEMO)

VALUES ('Now is the time for all good men to come to the aid of the party');


Эта возможность будет подходящей при условии, что сохраняемый текст никогда не превысит 32 767 байтов (или 32 765, если вы помещаете поле VARCHAR в BLOB). Может показаться, что для многих интерфейсов программирования подобная проблема не существует, потому что они не могут обрабатывать такие большие строки. Однако, поскольку Firebird принимает выражения конкатенации строк SQL, такие как MYVARCHARI 11 MYVARCHAR2, следует принять меры по защите входных строк от переполнения.


Добавление в столбцы массивов

В приложениях со встроенным SQL (ESQL) возможно конструирование оператора SQL для добавления целого массива в столбец массива. Могут появиться ошибки, если данные не полностью заполняют массив.

В DSQL вовсе нет возможности добавлять данные в столбцы массивов. Необходимо реализовывать пользовательский метод в приложении или в коде компонента, который будет вызывать API-функцию isc_array_put_siice.

Использование INSERT для автоматических полей

Определение таблицы может содержать столбцы, чьи значения автоматически заполняются данными при добавлении новой строки. Это может происходить в нескольких случаях:

* столбец определен с предложением COMPUTED BY;

* столбец или домен, на котором он основан, включает предложение DEFAULT;

* для таблицы был создан триггер BEFORE INSERT для автоматического заполнения столбца.


Автоматические поля могут воздействовать на тот способ, каким вы формулируете операторы INSERT для таблицы.


Столбцы COMPUTED BY

Включение вычисляемого столбца в список входных столбцов является неверным и приводит к исключениям, как показано в следующем примере:


CREATE TABLE EMPLOYEE (

EMP_NO INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY,

FIRST_NAME VARCHAR (15),

LAST_NAME VARCHAR(20),

BIRTH_COUNTRY VARCHAR(30) DEFAULT 'TAIWAN',

FULL_NAME COMPUTED BY FIRST_NAME || ' ' || LAST_NAME);

COMMIT;

INSERT INTO EMPLOYEE (EMP_NO, FIRST_NAME, LAST_NAME, FULL_NAME)

VALUES (99, 'Jiminy', 'Cricket', 'Jiminy Cricket');


Столбцы, имеющие значение no умолчанию

Если столбец определен со значением по умолчанию, то это значение будет работать только при добавлении и только если этот столбец отсутствует в списке входных столбцов. Если немного изменить оператор добавления в предыдущем примере, то в столбец BIRTH_COUNTRY будет записано значение 'TAIWAN':


INSERT INTO EMPLOYEE (EMP_NO, FIRST_NAME, LAST_NAME)

VALUES (99, 'Jiminy', 'Cricket');

COMMIT;

SELECT * FROM EMPLOYEE WHERE EMP_NO = 99;


EMP_NO FIRST_NAME LAST_NAME BIRTH_COUNTRY FULL_NAME

99 Jiminy Cricket TAIWAN Jiminy Cricket


Значения по умолчанию никогда не заменяют значений NULL:


INSERT INTO EMPLOYEE (EMP_NO, FIRST_NAME, LAST_NAME, BI RTH_COUNTRY)

VALUES (100, 'Maria', 'Callas', NULL);

COMMIT;

SELECT * FROM EMPLOYEE WHERE EMP_NO = 100;


EMP_NO FIRST_NAME LAST_NAME BIRTH_COUNTRY FULL_NAME

100 Maria Callas Maria Callas


Если вы разрабатываете приложения с использованием компонентов, которые генерируют операторы INSERT из спецификаций столбцов операторов SELECT для наборов данных - например, Delphi или JBuilder - учитывайте такое поведение, Если ваш компонент не поддерживает метод получения значений по умолчанию с сервера, может оказаться необходимым изменить оператор, записывающий данные.


Триггеры BEFORE INSERT

При добавлении данных в таблицу, для которой существуют триггеры, автоматически заполняющие некоторые столбцы, убедитесь, что вы не задали эти столбцы в вашем входном списке, если вы хотите, чтобы триггер выполнил свою работу.

Это вовсе не означает, что вы всегда должны опускать поля, обрабатываемые триггером, во входном списке. Очень рекомендуется для поддержания целостности данных создавать триггеры, которые присваивают значения столбцам в случае, когда такие значения не задаются в операторе INSERT - особенно когда используется множество приложений и инструментов для доступа к вашей базе данных. Триггер должен проверять входное значение (например, NULL) и выполнять свои действия в соответствии с условиями.

В следующем примере первичный ключ OID заполняется в триггере:


CREATE TABLE AIRCRAFT (

OID INTEGER NOT NULL,

REGISTRATION VARCHAR(8) NOT NULL,

CONSTRAINT PK_AIRCRAFT

PRIMARY KEY (OID));

COMMIT;

/**/

SET TERM ^;

CREATE TRIGGER BI_AIRCRAFT FOR AIRCRAFT

ACTIVE BEFORE INSERT POSITION 0

AS

BEGIN

IF (NEW.OID IS NULL) THEN

NEW.OID = GEN_ID(ANYGEH, 1) ;

END ^

SET TERM ;^

COMMIT;

/* */

INSERT INTO AIRCRAFT (REGISTRATION)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT