Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

SELECT FIRST 3 SKIP 2 REGISTRATION FROM AIRCRAFT_OLD

ORDER BY REGISTRATION;

COMMIT;


В этом случае триггер получает значение генератора для первичного ключа, потому что ему не было передано значение во входном списке. При этом, поскольку триггер выполнит свою работу только в том случае, если обнаружит NULL, следующий оператор INSERT также будет прекрасно работать - конечно, при условии, что предоставляемое значение OID не нарушает ограничения уникальности для первичного ключа:


INSERT IN AIRCRAFT (OID, REGISTRATION)

VALUES(1033, 'ECHIDNA');


Когда вам нужно это делать? В Firebird удивительно часто. При реализации структур главная-подчиненная вы можете получить значение первичного ключа для главной строки из генератора до того, как строка будет отправлена в базу данных, простым вызовом DSQL:

SELECT GEN_ID(YOURGENERATOR, 1) FROM RDB$DATABASE;

Генераторы работают вне управления транзакций, и если вы получили номер, то он ваш. Вы можете использовать его для столбцов внешнего ключа подчиненных строк в клиентских буферах, если вы их создали, без сохранения главной строки в базе данных. Если пользователь решил отменить действия, то ничего не нужно "аннулировать" на сервере. Если вы когда-либо старались добиться подобной возможности в СУБД, которая использует автоинкрементный или "идентифицирующий" тип, вы полюбите такую возможность.

Другие аспекты этой техники см. в главе 31.

Оператор UPDATE

Оператор UPDATE используется для изменения значений столбцов в существующих строках таблиц. Он может также оперировать с таблицами через наборы курсора и изменяемые просмотры. SQL не позволяет одному оператору UPDATE обращаться к строкам нескольких таблиц.

Обсуждение просмотров, которые могут принимать изменения для лежащих в их основе таблиц, см. в главе 24. Запрос UPDATE, который изменяет только текущую строку курсора, называется позиционированным изменением. Запрос, который может изменять множество строк, называется поисковым изменением.

Позиционированные операции в сравнении с поисковыми

Операторы UPDATE и DELETE могут быть позиционированными (выполняются над одной и только одной строкой) и поисковыми (выполняются над нулевым или большим количеством строк). Строго говоря, позиционированное изменение может появиться только в контексте текущей строки операции с курсором, в то время как поисковое изменение, возможно ограниченное условиями поиска в предложении WHERE, появляется во всех других контекстах.

Многие компоненты интерфейсов эмулируют позиционированные операции изменения и удаления, используя поисковое изменение с предложением WHERE, уникально определяющим строку. Такие однонаправленные или прокручиваемые классы наборов данных поддерживают "буфер текущей строки", который хранит или связан со столбцом и значением ключа той строки, которая была выбрана задачей пользователя для операции. Когда пользователь готов отправить запрос на изменение или удаление, компонент конструирует поисковый оператор INSERT или DELETE, который указывает на одну строку базы данных, используя первичный ключ (или любой другой уникальный список столбцов) в предложении WHERE.


! ! !

ВНИМАНИЕ! He все компоненты столь "сообразительны", чтобы определить наличие дубликатов строк в "живых" буферах. В таких продуктах задачей разработчика является убедиться в уникальности или найти любой другой способ защитить приложение от нежелаемого изменения множества строк.

. ! .


Использование оператора UPDATE

Оператор UPDATE имеет следующую основную форму:


UPDATE имя-таблицы | имя-просмотра

SET имя-столбца = значение [,имя-столбца = значение ...]

[WHERE <условие-поиска> | WHERE CURRENT OF имя-курсора]


При поисковых изменениях, если не задано предложение WHERE, то изменения будут выполнены для каждой строки таблицы.


Предложение SET

Синтаксис предложения SET:

SET имя-столбца = значение [, имя-столбца = значение ...]

Предложение SET представляет собой список, указывающий каждый изменяемый столбец вместе с новым присваиваемым ему значением. Новое значение должно соответствовать определению столбца по типу и размеру. Если столбец допускает пустое значение, ему также может быть присвоено значение NULL.

Значение может быть:

* константой корректного типа (например, SET COLUMNB = '99'). Если для столбца указан набор символов, отличный от набора символов соединения, то заменяющее значение может быть преобразовано в этот указанный набор символов с помощью включения соответствующего дескриптора набора символов слева от константы. Дескриптор набора символов является именем набора символов, который начинается с символа подчеркивания, например:

SET COLUMNY = _ISO8859_1 'fricassee'

* идентификатором другого столбца в той же таблице, представленным с корректным типом данных. Например, SET COLUMNB = COLUMNX заменит текущее значение столбца COLUMNB на текущее значение столбца COLUMNX. При необходимости может быть использован дескриптор набора символов (см. ранее);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT