Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

ПРИМЕЧАНИЕ. Каждый раз, когда вы попытаетесь обратиться к этим кодам вне блока обработчика, вы получите ноль.

. ! .


Следующая структура блока кода завершается группой обработчиков исключений. Первые два обрабатывают ошибки SQLCODE в виде пользовательских исключений. Эти пользовательские исключения могут быть обработаны во внешнем блоке или их назначением может быть аварийное завершение процедуры и возврат клиенту полезного сообщения.

Если не появилось ни одного из предусмотренных исключений, а было некоторое другое, то его перехватит оператор WHEN ANY. Его обработчик вызывает хранимую процедуру для вывода записи протокола, передавая код SQLCODE вместе с другими входными аргументами, полученными из контекста блока:


BEGIN

. . .

WHEN SQLCODE -802 DO

EXCEPTION E_EXCEPTION_1;

WHEN SQLCODE -803 DO

EXCEPTION E_EXCEPTION_2;

WHEN ANY DO


EXECUTE PROCEDURE P_ANY_EXCEPTION (SQLCODE, другие входные данные ...);

END


Повторный вызов исключения

Предположим, вам нужно перехватить и внести во внешнюю таблицу протокола непредвиденную ошибку, перед тем как позволить исключению выполнить свою работу и завершить процедуру или триггер. Начиная с версии 1.5, можно повторно вызвать исключение - вы можете выполнить некоторую обработку исключения и завершить обработчик оператором EXCEPTION для возбуждения исключения и передачи управления на конечный END. Выполнение останавливается, и управление передается клиенту с кодом или именем исключения и подходящим сообщением в массиве состояния ошибки.

В вашем обработчике вы выбираете SQLCODE или GDSCODE и некоторые другие контекстные переменные, записываете запись в протокол, а затем заново вызываете исключение:



BEGIN

. . .

WHEN ANY DO

BEGIN


EXECUTE PROCEDURE P_ANY_EXCEPTION (SQLCODE, другие входные данные ...);

EXCEPTION; END

END ^

Исключения в триггерах

Пользовательские исключения в триггерах способны поддерживать бизнес-правила. В примере базы данных EMPLOYEE есть правило, по которому покупатели, которым отказано в доверии, отмечаются в столбце ON_HOLD, который ограничен значениями NULL или "*". Когда добавляется запись в SALES или изменяется существующая запись с неотправленным товаром для такого покупателя, то такой заказ отклоняется, если флаг ON_HOLD не имеет значения NULL. Другое правило гласит, что заказ, который уже был отправлен, не может изменяться.

При добавлении или изменении записей заказов мы можем написать триггеры BEFORE, которые при нарушении этих правил выдают исключения и блокируют операцию.

Для любой версии Firebird мы можем написать два триггера для осуществления этих правил: BEFORE INSERT и BEFORE UPDATE.

Создадим исключения для двух условий:


CREATE EXECPTION E_CANT_ACCEPT

'Operation refused. REASON: Customer is on hold.' ^

/* Операция отклоняется. Причина: деятельность покупателя приостановлена */

CREATE EXCEPTION E_CANT_EXTEND

'Operation refused. REASON: Order already shipped.' ^

/* Операция отклоняется. Причина: заказ уже отправлен */

COMMIT ^


Триггеры для версии 1.0.x:


CREATE TRIGGER BI_SALES0 FOR SALES

ACTIVE BEFORE INSERT POSITION 0 AS

BEGIN

IF (EXISTS (SELECT 1 FROM CUSTOMER

WHERE CUST_NO = NEW.CUST_NO

AND ON_HOLD IS NOT NULL)) THEN

EXCEPTION E_CANT_ACCEPT;

END ^

/* */

CREATE TRIGGER BU_SALES0 FOR SALES

ACTIVE BEFORE UPDATE POSITION 0 AS

BEGIN

IF (OLD.ORDER_STATOS = 'shipped') THEN

EXCEPTION E_CANT_EXTEND; ELSE

IF (EXISTS (SELECT 1 FROM CUSTOMER

WHERE CUST_NO = NEW.CUST_NO

AND ON_HOLD IS NOT NULL) ) THEN

EXCEPTION E_CANT_ACCEPT;

END ^


Сообщения исключений во время выполнения

Некоторые улучшения версии 1.5 по обработке сообщений исключений обеспечивают больше возможностей написания обработчиков исключений. Статическое сообщение исключения, определенное в CREATE EXCEPTION, во время выполнения может быть заменено на другой текст, обеспечивающий лучший контекст для пользователя, более точно идентифицирующий проблемные данные.

В следующем примере мы используем возможности версии 1.5 по реализации тех же самых правил, что и в двух триггерах предыдущего примера. На этот раз мы поместим эти правила в один триггер и используем сообщения времени выполнения.

Вот исключение:

CREATE EXCEPTION E_REFUSE_ORDER 'Operation refused. ' ^

/* Операция отвергнута */

А вот триггер:


CREATE TRIGGER BA_SALES0 FOR SALES

ACTIVE BEFORE INSERT OR UPDATE POSITION 0 AS

DECLARE VARIABLE ORDER_STATE SMALLINT = 0;

BEGIN

IF (UPDATING AND OLD.ORDER_STATUS = 'shipped') THEN

ORDER_STATE = 1;

IF (

(EXISTS (SELECT ON_HOLD FROM CUSTOMER

WHERE CUST_NO = NEW.CUST_NO

AND ON_HOLD IS NOT NULL)

AND (INSERTING OR ORDER_STATE = 0)) THEN

ORDER_STATE = 2;

IF (ORDER_STATE = 1) THEN

EXCEPTION E_REFUSE_ORDER 'Order ' || NEW.PO_NUMBER || ' already shipped.';

/* EXCEPTION E_REFUSE_ORDER 'Заказ ' || NEW.PO_NUMBER || ' уже отправлен' */

ELSE

IF (ORDER_STATE = 2) THEN

EXCEPTION E_REFUSE_ORDER


'Order '|| NEW.PO_NUMBER ||'. Customer ' || NEW.CUST_NO || ' is on hold.';

/* 'Заказ '|| NEW.PO_NUMBER ||'. Покупатель ' || NEW.CUST_NO || ' заблокирован'; */

END ^

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT