Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Использование сообщений о событиях

Система сообщений о событиях в Firebird может соответствовать большому количеству требований приложения, которое вызывает эти средства для быстрого реагирования на изменения состояния базы данных, выполненные другими пользователями базы данных. Такие техники могут быть использованы в комбинации со средствами удаленной связи, процессом управления, технологиями планирования и передачи сообщений для автоматизации критичных по времени потоков реагирования.

Эти возможности безграничны в терминах масштаба и приложения. Некоторыми примерами являются:

* сервисы фоновой репликации данных запрашивают новый элемент;

* приложение продажи билетов использует эту схему в качестве сигнала для обновления открытых наборов данных в других офисах, когда происходит изменение выделенных мест или расписания;

* приложение инвентаризации выдает отделу закупок сообщение "запас на исходе", когда количество элементов инвентаризации находится ниже минимально допустимого уровня запасов;

* розничные магазины информируются о загрузке нового прайс-листа;

* устройство слежения за механическим процессом сигнализирует о низком уровне запасов сырья.

Элементы механизма

Инициаторами событий являются операции изменения состояния базы данных - успешно выполненные операции INSERT, UPDATE и DELETE. Сигнализация о событии выполняется в триггерах или хранимых процедурах с помощью оператора PSQL

POST_EVENT.

Однако POST EVENT является только одним элементом этого механизма- изолированно он ничего не делает. Это просто посылка сигнала слушающим приложениям. Он не несет никакой информации, о каком событии базы данных он сигнализирует; задачей приложения является обеспечение собственного контекста для каждого события.

Сам механизм событий состоит из нескольких взаимодействий между серверной стороной и приложением.


Элементы на стороне сервера

Элементами на стороне сервера являются:

* один или более триггеров или хранимых процедур, которые выдают оператор

POST_EVENT;

* внутренняя таблица событий - адресат вызовов POST_EVENT - содержит список направленных ей событий процедурами и триггерами во время работы транзакций, при которых возникли события;

* подсистема управления внутренними событиями, которая поддерживает список прослушивающих и ожидающих приложений и работает как "полицейский- регулировщик" для направления соответствующих событий прослушивающим приложениям.


Элементы приложения

На стороне приложения этому механизму нужно:

* приложение, которое способно зарегистрировать свой интерес в событиях;

* другие приложения, которые выполняют те операции DML, которые прослушивает заинтересованное приложение.

Естественно, прослушивающему приложению также необходим механизм реагирования на события.


Элементы интерфейса

При пересылке событий от сервера клиенту используется пара портов, отличная от порта, используемого в главном канале клиент-сервер (обычно порт 3050). Сервер и клиентская библиотека находят произвольную пару портов для использования в качестве трафика событий.

Элементом программного обеспечения является клиентская подпрограмма, называемая функцией обратного вызова события. Это код на клиенте, который вызывается сервером для информирования клиента о событиях, как только подтвердится транзакция, в рамках которой было отправлено ожидаемое событие. Для встроенных приложений предкомпилятор gpre генерирует код для таких функций обратного вызова. Для динамических приложений, которые хотят выполнять прослушивание синхронно (см. следующий раздел), как это делают приложения ESQL, функция обратного вызова содержится в клиентской библиотеке. Динамические приложения могут - и обычно так и делают - прослушивать асинхронно (см. разд. "Асинхронная сигнализация" и "Асинхронное прослушивание"). Для этого они должны предоставить пользовательскую функцию обратного вызова, называемую асинхронным перехватчиком (Asynchronous Trap, AST).


! ! !

СОВЕТ. Если ваша стратегия межсетевой защиты не позволяет приложениям выбирать произвольный порт, Firebird версии 1.5 и выше позволяет специально сконфигурировать такой вспомогательный порт - используйте параметр RemoteAuxPort В firebird.conf.

. ! .

Синхронное прослушивание

На рис. 32.3 показана модель событий, которая реализована в языке ESQL для встроенных приложений с помощью операторов EVENT INIT и EVENT WAIT. Динамический SQL не имеет эквивалентных операторов SQL. Для приложений динамического SQL та же синхронная модель событий реализована в API с помощью функции isc_wait _for_event().

Приложение ESQL использует EVENT INIT для сообщения, что оно прослушивает событие, и EVENT WAIT, что оно ожидает оповещения. Оно прослушивает оповещение через вспомогательный канал между портами сети, используя главный дескриптор канала соединения с базой данных. Когда вызывается EVENT WAIT, выполнение клиентского приложения приостанавливается, пока не придет сообщение о событии.


Рис. 32.3. Синхронная сигнализация


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT