Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

В заключение мы рассмотрим коды пользовательских внешних модулей, которые вы можете писать для использования на серверной стороне, чтобы выполнять специальные вычисления и преобразования (внешние функции), конвертирование BLOB из одного формата в другой (фильтры BLOB) и реализовывать международные наборы символов. В конце этой темы содержатся подробности по конфигурированию доступа к файловой системе сервера для этих и других внешних объектов.

<p>Сравнение архитектуры Суперсервера и Классического сервера</p></span><span>

Хотя Суперсервер и Классический сервер имеют много общих характеристик - действительно, они созданы из одного базового кода, - они представляют совершенно различные модели внутренних операций.

<p>Выполняемые программы и процессы</p></span><span>

Классический сервер выполняется как один серверный процесс на каждое соединение (рис. 36.1). Когда клиент пытается соединиться с базой данных Firebird, экземпляр исполняемого модуля fb inet_server инициализируется и продолжает оставаться предназначенным для этого клиентского соединения в течение всего времени этого соединения. Когда клиент отсоединяется от базы данных, экземпляр серверного процесса завершается.

Суперсервер выполняется как один вызов выполняемого модуля fbserver (рис. 36.2). fbserver запускается один раз системным загрузочным скриптом или системным администратором и остается запущенным, ожидая запросов на соединение. Процесс завершается явным остановом.

Рис. 36.1. Сеть Классического сервера и модель процесса

<p>Управление блокировками</p></span><span>

При Классическом сервере каждый клиентский процесс сервера имеет свой собственный, связанный с базой данных кэш, и множество процессов борются за доступ к базе данных. Подсистема управления блокировками, fb lockrngr, использует методы внутреннего процесса связи (Inner-Process Communication, IPC) для управления и синхронизации доступа параллельных процессов к страницам.

В Суперсервере менеджер блокировок реализован как поток процесса fbserver и использует механизмы внутрипоточной связи вместо механизма сигнализации POSIX.

Подробности внутреннего управления блокировками см. в главе 40.

<p>Использование ресурсов</p></span><span>

В Классическом сервере каждый экземпляр fb_inet_server выделяет в своей области памяти статический кэш для страниц базы данных. Поэтому использование ресурсов линейно возрастает с каждым дополнительным клиентским соединением. Однако, когда количество одновременных соединений относительно мало, Классический сервер использует меньше ресурсов.

Рис. 36.2. Сеть Суперсервера и модель процесса

Суперсервер использует единое пространство кэша, которое совместно используется клиентскими подключениями, что позволяет более эффективно использовать и управлять памятью кэша при большом увеличении количества одновременных соединений.

<p>Локальный доступ</p></span><span>

Классический сервер позволяет процессам приложений, которые выполняются на той же машине, где находятся сервер и базы данных, выполнять прямые операции ввода/вывода с базой данных.

За исключением встроенного сервера Суперсервер требует, чтобы приложения использовали сетевые методы для запросов ввода/вывода, и удовлетворяет эти запросы по сети. В Linux Суперсервер не поддерживает локальный прямой доступ.

* На платформах, отличающихся от Windows (и также рекомендовано для Windows), локальные соединения с Суперсервером через сервер localhost (с адресом IP по соглашению 127.0.0.1).

* Сервер Windows и локальный клиент могут имитировать сетевое соединение через совместно используемое пространство IPC. Этот механизм, называемый локальным доступом, не может безопасно обрабатывать множество соединений. После Firebird 1.5 он замещается локальным методом доступа с использованием подсистемы XNET.

Встроенный сервер может использовать только "локальный для Windows" метод доступа и поддерживает одно и только одно соединение с каждой локальной базой данных. Встроенный клиент может единолично соединяться с множеством локальных баз данных и получать к ним доступ через встроенный сервер. Встроенный клиент может также соединяться как обычный сетевой клиент с базами данных на других серверах.

<p>Файл конфигурации Firebird</p></span><span>

Firebird не требует постоянных серьезных изменений конфигурации, как это делает большинство других мощных реляционных СУБД. Однако доступен большой диапазон режимов конфигурации для настройки сервера Firebird и хост-системы, на которой он запущен.

Файл конфигурации Firebird имеет имя firebird.conf во всех версиях Firebird, начиная с 1.5. В предыдущих версиях его имя зависит от операционной системы:

* в Linux/UNIX это файл isc config;

* в Windows его имя ibconfig.

Некоторые новые параметры были добавлены в версию 1.5.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT