Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Например, для выбора первого и четвертого процессоров (процессор 0 и процессор 3) вычислите:

А = 20 + 23 = 1 + 8 = 9

! ! !

ВНИМАНИЕ! Серверы Firebird версии 1.5 и ниже могут не поддерживать Нурег-Threading на некоторых ранних моделях материнских плат. Для устранения проблем балансировки нагрузки может оказаться необходимым отменить Hyper-Threading на уровне BIOS системы.

. ! .

Маска процессоров по умолчанию 1 (процессор 0).

DefaultDbCachePages

Версия 1.5 и более поздние.

database_cache_pages

Версии, предшествующие Firebird 1.5.

Устанавливает глобальное для сервера значение по умолчанию (целое число) количество страниц базы данных, выделяемых в памяти для каждой базы данных. Сконфигурированное значение может быть перекрыто на уровне базы данных.

Значение по умолчанию для Суперсервера 2048 страниц. Для Классического сервера - 75.

Суперсервер и Классический сервер выделяют и используют кэш-память по-разному. Не существует "формулы", которую можно было бы применить для установки оптимального значения по умолчанию размера кэша, который подошел бы для всех случаев. Тем не менее факторы, влияющие на производительность, подробно обсуждаются в разд. "Кэш базы данных" главы 15.

EventMemSize

Версия 1.5 и более поздние.

Это целое число, задающее количество байтов памяти, выделяемой для менеджера событий. Значение по умолчанию 65 536 (64 Кбайт).

SortMemBlockSize

Версия 1.5 и более поздние.

Этот параметр позволяет сконфигурировать размер в байтах каждого блока памяти, используемого для модуля внутренней сортировки. Значение по умолчанию при инсталляции 1 Мбайт, который вы можете заменить любым значением, не превышающим текущее значение максимума, установленного в параметре sortMemupperLimit.

SortMem UpperLimit

Версия 1.5 и более поздние.

Максимальный размер памяти в байтах, выделяемой для модуля внутренней сортировки. Значение по умолчанию при инсталляции 67 108 864 байт (64 Кбайт) для Суперсервера и 8 388 608 байт (8 Кбайт) для Классического сервера.

! ! !

ВНИМАНИЕ! Для Классического сервера значение по умолчанию слишком велико, если только не подключено большое количество клиентов. Помните, что увеличение размера любого блока или максимального ограничения в Классическом сервере влияет на каждое клиентское соединение (экземпляр сервера) и увеличивает потребление сервером памяти в линейной пропорции.

. ! .

<p>Параметры, связанные с коммуникацией</p></span><span>ConnectionTimeout

Версия 1.5 и более поздние.

connection_timeout

Версии, предшествующие Firebird 1.5.

Задает количество секунд ожидания до прекращения попытки соединения. Значение по умолчанию 180.

DummyPacketlnterval

Версия 1.5 и более поздние.

dummy_packet_interval

Версии, предшествующие Firebird 1.5.

Это старый параметр InterBase, устанавливающий количество секунд (целое число), в течение которых сервер должен ждать молчания клиентского соединения, прежде чем отправить пустой пакет для подтверждения запроса. По умолчанию устанавливается в 0 (отключено) для Firebird 1.5 и в 60 для Firebird 1.0.x.

! ! !

ВНИМАНИЕ! Этот параметр не должен использоваться в Windows совсем, и он не рекомендуется для других операционных систем[139].

. ! .

В Firebird 1.0.x откройте iboonfig (Windows) или iso config (другие системы) и добавьте строку:

dummy_packet_interval=0

Обычно Firebird отслеживает активные соединения с использованием режима разъема SO_KEEPALIVE с периодом по умолчанию 2 часа. Если вам нужно изменить период ожидания, подрегулируйте установки сервера[140]:

* для сервера POSIX измените содержание proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_*;

* для Windows просмотрите инструкции в статье на http://support.microsoft.com /default.aspx?kbid=140325.

RemoteServiceName

Версия 1.5 и более поздние.

Это имя сервиса на сервере. Если файл firebird.conf включен только в клиентскую инсталляцию (см. главу 7), то клиент при необходимости будет отыскивать в нем имя сервиса. См. также RemoteServicePort (описан в следующем разделе). Более подробную информацию см. в разд. "Конфигурирования порта сервиса" главы 2.

Default = gds_db

RemoteServicePort

Версия 1.5 и более поздние.

Этот параметр и RemoteServiceName обеспечивают возможность перекрытия либо имени сервиса TCP/IP, либо номера порта TCP/IP, используемых для прослушивания запросов клиентов к соединению с базой данных, если один из них отличается от значения по умолчанию при инсталляции (gds_db и порт 3050).

Изменяйте одну запись, но не обе. RemoteServiceName проверяется первым на соответствие записи в файле services. Если есть соответствие, то конфигурируется номер порта для RemoteServicePort. Если нет соответствия, то используется номер порта по умолчанию при инсталляции - 3050.

! ! !

ПРИМЕЧАНИЕ. Если номер порта указывается в строке соединения TCP/IP, то он всегда имеет приоритет перед RemoteServicePort.

. ! .

RemoteAuxPort

Версия 1.5 и более поздние.

Унаследованное от InterBase поведение, связанное с передачей сообщений о событиях по сети через случайно выбранные порты TCP/IP, показывает, что в некоторых

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT