Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Версии, предшествующие Firebird 1.5.

Это размер в байтах клиентской порции отображаемого в памяти файла, используемого для IPC в модели соединения, применяемой для "локального соединения Windows". Параметр не имеет эквивалента для других платформ и не оказывает никакого влияния на сетевые соединения. Значением является целое число от 1024 до 8192. Значение по умолчанию 4096.

Увеличение значения может улучшить производительность при поиске очень большого набора строк данных, такого как графические BLOB.

! ! !

ПРИМЕЧАНИЕ. Если Firebird выполняется как приложение, эта установка также может быть изменена в диалоге системной панели Guardian. Остановите и запустите сервер, чтобы новые установки начали действовать.

. ! .

IpcName

Версия 1.5 и выше, только для платформ Windows.

Значение по умолчанию FirebirdlPI.

Это имя разделяемой области памяти, используемой как транспортный канал в локальном протоколе.

Значение по умолчанию в версии 1.5 FirebirdiPi не совместимо ни со старыми версиями Firebird, ни с InterBase. При необходимости используйте значение interBaseiPi для сохранения совместимости с существующим приложением, которое ссылается на разделяемую память (пространство IPC) по имени.

MaxUnflushed Writes

Версия 1.5 и выше.

Применимо только для серверов Windows.

Этот параметр был введен в версии 1.5 для обработки ошибок в операционных системах сервера Windows, из-за которых асинхронный вывод никогда не записывался на диск, за исключением случая, когда сервер Firebird закрывался. (Асинхронный вывод не поддерживается в Windows 9х и ME.) Поэтому в системах 24/7 (работающих 24 часа в сутки, 7 дней в неделю) асинхронный вывод вообще никогда не выполнялся.

Этот параметр определяет, как часто требующие вывода страницы будут записываться на диск при отключенном режиме Forced Writes (включен асинхронный вывод). Его значением является целое число, которое определяет максимальное количество требующих вывода страниц, при достижении которого отмечается необходимость вывода после того, как в следующий раз будет подтверждена транзакция. Значение по умолчанию 100 для инсталляций Windows и -1 (отключено) для всех других платформ.

Если конец цикла MaxunfiushedwriteTime (см. следующий раздел) будет достигнут до того, как счетчик ожидающих вывода страниц достигнет значения Maxunfiushedwrites, флаг вывода будет отмечен немедленно, а счетчик количества ожидающих вывода страниц будет установлен в ноль.

MaxUnflushed Write Time

Версия 1.5 и выше.

Применимо только для серверов Windows.

Этот параметр определяет максимальное значение промежутка времени, через который ожидающие вывода страницы при асинхронном выводе будут записываться на диск при отключенном режиме Forced Writes (включен асинхронный вывод). Его значением является целое число, которое задает интервал в секундах между последним выводом на диск и установкой флага для выполнения вывода после того, как в следующий раз будет подтверждена транзакция. Значение по умолчанию 5 секунд для инсталляций Windows и - 1 (отключено) для всех других платформ.

PrioritySwitchDelay

Версия 1.5 и выше, только для Windows.

Устанавливается для планировщика потоков в Windows. Целое число задает время в миллисекундах, которое должно пройти, прежде чем приоритет неактивного потока будет уменьшен до LOW (низкий) или приоритет активного потока будет увеличен до HIGH (высокий). Одна итерация по этой последовательности переключений представляет один цикл планировщика потоков.

Значением по умолчанию является 100 миллисекунд; это время выбрано на основании экспериментов с процессорами Intel PIII/P4. Для процессоров с меньшим быстродействием потребуется большее время задержки.

PriorityBoost

Версия 1.5 и выше, только для Windows.

Это целое число задает количество дополнительных циклов, предоставляемых потоку, когда его приоритет переключается на HIGH. Значение по умолчанию при инсталляции 5.

ProcessPriorityLevel

Версия 1.5 и выше, только для платформ Windows.

Это параметр для установки приоритета уровень/класс для серверного процесса; он заменяет параметр server_priority_ciass в версиях, предшествующих 1.5, новой реализацией.

Значением параметра является целое число:

* 0: обычный приоритет;

* положительное значение: высокий приоритет (то же самое, что и переключатель -B[oostPriority] в режимах configure и start у instsvc.exe);

* отрицательное значение: низкий приоритет.

! ! !

ПРИМЕЧАНИЕ. Все изменения этого значения должны быть тщательно протестированы, чтобы убедиться, что они действительно приводят к соответствующей реакции сервера на запросы.

. ! .

server_priority_ class

Версии, предшествующие Firebird 1.5.

Этот параметр назначает класс приоритета для сервиса Firebird только в Windows NT или Windows 2000. Возможными значениями являются: 1 = низкий приоритет, 2 = высокий приоритет. Значение по умолчанию 1.

RemotePipeName

Версия 1.5 и выше, применим только на платформах Windows для соединений именованных каналов (named pipes).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT