Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

* В Windows похожая история. Редактор по умолчанию определяется переменной окружения EDITOR. В текущих версиях Windows это Notepad.exe, но вы можете установить его в любой текстовый редактор. В очень старых версиях Windows редактор по умолчанию, вероятно, был mep.exe или edit.exe.

<p>Запуск isql</p>

Для запуска isql откройте командную строку и перейдите в каталог Firebird /bin вашей инсталляции Firebird на сервере или клиенте. Наберите следующую команду в подсказке командной строки и нажмите клавишу :

isql [имя-базы-данных] [-u[ser] <имя-пользователя> -pas[sword] <пароль>]

Имя базы данных не является обязательным. Если вы его указываете, то isql будет открывать соединение с указанной базой данных. Это должен быть либо полный путь к базе данных из того места, где вы находитесь, либо правильный алиас в версии 1.5 и более поздних.

Переключатели -user <имя-пользователя> и -password <пароль> являются необязательными, когда вы запускаете isql без указания связи с базой данных, и требуются, когда вы запускаете isql в удаленном режиме. Если переменные окружения ISC USER и ISC PASSWORD не установлены, имя пользователя и пароль требуются при старте isql локально.

Запуск программы в POSIX:

./isql

а в Windows:

isql

./isql -user TEMPDBA -password osoweary [в POSIX] isql -user TEMPDBA -password osoweary [в Windows]

запускается программа и сохраняются заданные имя пользователя и пароль без их идентификации.

isql hotchicken:/data/mydatabase.fdb -user TEMPDBA -password osoweary

Указанная команда запускает программу на клиенте Windows и соединяется с базой данных на сервере POSIX, предоставляя верные на сервере имя пользователя и пароль.

./isql /data/mydatabase.fdb

запускает локально программу на сервере Linux и соединяется с базой данных в предположении, что переменные окружения ISC_USER и ISC_PASSWORD установлены и доступны вашему пользовательскому профилю пользователя в Linux.

Если вы подключились к базе данных при запуске isql, вы увидите консоль, похожую на рис. 37.1. Конкретный вид окна командной строки зависит от операционной системы. Командная строка isql одинакова для всех платформ.

Рис. 37.1. Консоль, отображаемая при запуске isql с подключением к базе данных

Если вы не ввели путь к базе данных или имя пользователя и пароль не определены на сервере, вы увидите нечто, похожее на рис. 37.2.

Рис. 37.2. Консоль, отображаемая при запуске isql без подключения к базе данных

Если были ошибки в командной строке или возникли проблемы с идентификацией пользователя, вы можете также увидеть сообщения об ошибке. Если вы видите подсказку SDQ>, значит вы находитесь в командной строке isql и можете из нее соединяться с базой данных.

<p>Соединение с базой данных</p>

Для соединения с базой данных из подсказки SQL> командной строки isql используйте следующий пример в качестве образца синтаксиса. Обратите внимание, что синтаксис внутри командной строки isql отличается от синтаксиса, используемого при передаче параметров соединения и системной командной строки.

CONNECT 'HOTCHICKEN:L:\DATA\EXAMPLES\EMPLOYEE.FDB'

USER 'SYSDBA' PASSWORD 'masterkey';

соединяет с удаленным или локальным сервером с именем HOTCHICKEN.

CONNECT 'L:\DATA\EXAMPLES\EMPLOYEE.FDB';

соединяет с локальным сервером, на котором isql уже знает ваше имя пользователя и пароль - либо потому что вы правильно ввели их при запуске isql, либо потому что isql выполняется в командной строке, которая может видеть переменные окружения ISC_USER и ISC_PASSWORD.

CONNECT 'HOTCHICKEN:EMP3' USER 'SYSDBA' PASSWORD 'masterkey';

эквивалентно первому примеру в Firebird версии 1.5 и выше; при этом используется алиас, хранящийся в файле aliases.conf на сервере, который указывает путь.

CONNECT 'L:/DATA/EXAMPLES/EMPLOYEE.FDB';

эквивалентно второму примеру. В isql наклонная черта может быть прямой и обратной.

Имя сервера и путь

В Windows не путайте имена серверов и имена совместно используемых дисков. Сеть клиент-сервер не распознает разделяемые диски и каталоги (mapped drive, shared folder). Идентификатор диска всегда должен указывать на фактическую букву жесткого диска или раздела на серверной машине.

Идентификация пользователя

Независимо от того, соединились ли вы из командной строки или сделали это внутри командной строки isql, идентификация пользователя будет ошибочной, если сервер не распознает имя пользователя или пароль. Например, на рис. 37.3 показано, что вы увидите, если оператор CONNECT будет ошибочным.

Рис. 37.3. Ошибочная идентификация пользователя

Если такое произошло, дважды проверьте, правильно ли вы задали имя пользователя и пароль, и в правильном ли регистре введен пароль. Пароль чувствителен к регистру, а имя пользователя нет.

<p>Символ терминатора</p>

Терминатором оператора по умолчанию является точка с запятой (;), которая используется во всех примерах в этой главе. Вы можете изменить этот терминатор любым другим символом или группой символов посредством команды SET TERM[INATOR]. Например, чтобы заменить его на "!!", используйте следующий оператор:

SQL> SET TERM !!;

SQL>

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT