Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Следующий пример восстанавливает многотомную базу данных из каталога /january на сервере hotchicken в каталог /currentdb. Он использует переключатель -r[epiace_database] и будет перезаписывать базу данных magic.fdb, если она будет найдена в /currentdb. Первые два файла восстанавливаемой базы данных имеют длину 500 страниц, а последний будет увеличиваться в размерах по необходимости.

gbak -r -user frodo -pas pipeweed -se hotchicken:service_mgr

/january/magicl.fbk /january/magic2.fbk /january/magicLast.fbk

/currentdb/magic.fdb 500 /currentdb/magic.fd2 500

/currentdb/magic.fd3

Следующий пример выполняется на сервере hotchicken и восстанавливает копию, которая находится на hotchicken, на другой сервер с именем icarus:

gbak -с -user frodo -pas pipeweed -se hotchicken:service_mgr

/january/magic. fbk j carus : /currentdb/raagic. fdb

<p>Сообщение об ошибках gbak</p>

В табл. 38.3 описаны сообщения об ошибках, которые могут возникнуть в процессе копирования и восстановления, вместе с некоторыми советами, как поступать с этими ошибками.

Таблица 38.3. Сообщения об ошибках gbak при копировании и восстановлении

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT