Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Спарки, молодой, алый феникс с зеленым клювом - талисман Firebird. Спарки крутился возле проекта Firebird в различных нарядах с самого начала, однако он впервые появился "как персона" на Первой международной конференции по Firebird в г. Фулда в Германии, в мае 2003 года.

Обзор возможностей

Firebird является программным обеспечением для платформы клиент-сервер, разработанным специально для использования в локальных и глобальных компьютерных сетях. Соответственно, его ядро состоит из двух основных программ: сервер базы данных, который выполняется на сетевом хост-компьютере, и клиентская библиотека, через которую пользователи с удаленных рабочих станций соединяются и общаются с базой данных, управляемой сервером.


! ! !

ВНИМАНИЕ! Администрирование и разработка в полноценной SQL реляционной СУБД на платформе клиент-сервер, вероятно, являются совершенно новой для вас территорией. Вам это может показаться слишком сложным, если вы впервые отважились обратиться к программному обеспечению управления данными, в котором заложена возможность существования множества параллельных процессов. Часть II этой книги содержит введение в концепцию клиент-сервер. Если вы почувствуете, что теряетесь в следующих описаниях, вы можете тут же обратиться к части II, чтобы освоить контекст.

. ! .


Версии Firebird

Двоичные файлы Firebird версии 1.0.x были разработаны для корректировки и улучшения написанных на языке С модулей, которые сообщество открытых исходных текстов наследовало от InterBase 6.0. Для Firebird 1.5 модули были полностью переписаны на C++ с высокой степенью стандартизации.

Переход от версии 1 к версии 1.5 был в большей мере внутренним, интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API) не изменился. Программное обеспечение приложений, написанное для версии 1, требует небольших (или вообще никаких) изменений для работы с версией 1.5.

И хотя рекомендуется установить и использовать самую последнюю версию, несовместимость операционных систем означает (при всем уважении к Linux), что последняя версия 1.0.x- единственный выбор для некоторых сайтов. Многие новшества версии 1.5 были привнесены в версию 1.0.x, и регулярно выпускаются дополнительные сборки.

Доступ к сети

Сервер Firebird, запущенный на любой платформе, принимает TCP/IP-подключения клиентов с любой клиентской платформы, которая может выполнять Firebird API.

Клиенты не могут подключиться к серверу Firebird через какую-нибудь файловую систему коллективного доступа (NFS, соединение клиентов Samba, общие ресурсы Windows или сетевой диск и т.д.).

Клиент должен подключаться с указанием абсолютного физического пути. Тем не менее в Firebird 1.5 и выше средство алиасов баз данных позволяет приложениям выполнять "мягкое подключение" с использованием именованных алиасов, чьи абсолютные пути указаны специально для каждого сервера.

К серверу Firebird, запущенному на хосте в Windows с сервисами, можно получить доступ от клиентов Windows с помощью сетевого протокола Named Pipes (именованные каналы).

Многоверсионная архитектура

Модель изоляции и управления работой множества пользователей, принятая в Firebird, является центральной частью архитектуры; она позволяет сохранять в базе данных более одной версии записи одновременно. Множество версий одной записи может существовать одновременно - отсюда термин "многоверсионный". Каждая пользовательская задача имеет свой собственный контекстный вид состояния базы данных (см. следующий раздел) и записывает свои версии записей на диск сервера. В этот момент новая версия записи (или удаленная запись) недоступна другим задачам пользователей.

Только самая последняя подтвержденная версия записи является видимой за пределами пользовательской задачи, которая успешно сохранила новую версию, и эта запись продолжает оставаться видимой для других задач. Другие задачи будут в курсе того, что что-то произошло с этой записью, поскольку они будут блокированы от изменения или удаления этой записи, пока новая версия не станет "официальной" после подтверждения изменений.

По причине использования многоверсионной архитектуры (называемой также MGA - Multi-generational architecture) для Firebird нет необходимости в двухфазной блокировке, используемой другими СУБД для управления многопользовательской работой.

Транзакции

Все задачи пользователей в Firebird помещаются внутрь транзакций. Задача начинается с оператора START TRANSACTION и завершается, когда выполненная работа подтверждается (commit) или отменяется (rollback). Задача пользователя может выполнять множество запросов к операциям в одной транзакции, включая операции с более чем одной базой данных.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT