Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

[ ABS]

ACTION

ACTIVE

ADD

ADMIN

AFTER

ALL

ALTER

AND

ANY

ARE

AS

ASC

ASCENDING

AT

AUTO

AUTODDL

AVG

BASED

BASENAME

BASE_NAME

BEFORE

BEGIN

BETWEEN

BIGINT

BLOB

BLOBEDIT

[BOOLEAN]

[BOTH]

/* BREAK */

BUFFER

BY

CACHE

CASCADE

CASE

CAST

CHAR

CHARACTER

[CHAR_LENGTH]

[CHARACTER_LENGTH]

CHECK

CHECK_POINT_LEN

CHECK_POINT_LENGTH

CLOSE

COALESCE (con.)

COLLATE

COLLATION

COLUMN

COMMIT

COMMITTED

COMPILETIME

COMPUTED

CONDITIONAL

CONNECT

CONSTRAINT

CONTAINING

CONTINUE

COUNT

CREATE

CSTRING

CURRENT

CURRENT_CONNECTION

CURRENT_DATE

CURRENT_ROLE

CURRENT_TIME

CURRENT_TIMESTAMP

CURRENT_TRANSACTION

CURRENT_USER

DATABASE

DATE

DAY

DB_KEY

DEBUG

DEC

DECIMAL

DECLARE

DEFAULT

[DEFERRED]

DELETE

DELETING (con.)

DESC

DESCENDING

DESCRIBE

/* DESCRIPTOR */

DISCONNECT

DISPLAY

DISTINCT

DO

DOMAIN

DOUBLE

DROP

ECHO

EDIT

ELSE

END

ENTRY_POINT

ESCAPE

EVENT

EXCEPTION

EXECUTE

EXISTS

EXIT

EXTERN

EXTERNAL

EXTRACT

[FALSE]

FETCH

FILE

FILTER

/* FIRST */

FLOAT

FOR

FOREIGN

FOUND

FREE_IT

FROM

FULL

FUNCTION

GDSCODE

GENERATOR

GEN_ID

[GLOBAL]

GOTO

GRANT

GROUP

GROUP_COMMIT_WAIT

GROUP_COMMIT_WAIT_TIME

HAVING

HEADING

HELP

HOUR

IF

/* IIF */

IMMEDIATE

IN

INACTIVE

INDEX

INDICATOR

INIT

INNER

INPUT

INPUT TYPE

INSERT

INSERTING (con.)

INT

INTEGER

INTO

IS

ISOLATION

ISQL

JOIN

KEY

LAST (con.)

LC_MESSAGES

LC TYPE

[LEADING]

LEAVE (con.)

LEFT

LENGTH

LEV

LEVEL

LIKE

LOCK (con.)

LOGFILE

LOG_BUFFER_SIZE

LOG_BUF_SIZE

LONG

MANUAL

MAX

MAXIMUM

MAXIMUM_SEGMENT

MAX_SEGMENT

MERGE

MESSAGE

MIN

MINIMUM

MINUTE

MODULE_NAME

MONTH

NAMES

NATIONAL

NATURAL

NCHAR

NO

NOAUTO

NOT

NULL

NULLIF (con.)

NULLS (con.)

NUM_LOG_BUFS

NUM_LOG_BUFFERS

NUMERIC

[OCTET_LENGTH]

OF

ON

ONLY

OPEN

OPTION

OR

ORDER

OUTER

OUTPUT

OUTPUT_TYPE

OVERFLOW

PAGE

PAGELENGTH

PAGES

PAGE_SIZE

PARAMETER

PASSWORD

[PERCENT]

PLAN

POSITION

POST_EVENT

PRECISION

PREPARE

[PRESERVE]

PRIMARY

PRIVILEGES

PROCEDURE

PUBLIC

QUIT

RAW_PARTITIONS

RDB$DB_KEY

READ

REAL

RECORD_VERSION

RECREATE

REFERENCES

RELEASE

RESERV

RESERVING

RESTRICT

RETAIN

RETURN

RETURNING/ALUES

RETURNS

REVOKE

RIGHT

ROLE

ROLLBACK

ROW_COUNT

[ROWS]

RUNTIME

SAVEPOINT

SCHEMA

SECOND

SELECT

SET

SHADOW

SHARED

SHELL

SHOW

SINGULAR

SIZE

/* SKIP */

SMALLINT

SNAPSHOT

SOME

SORT

SQL

SQLCODE

SQLERROR

SQLWARNING

STABILITY

STARTING

STARTS

STATEMENT (con.)

STATIC

STATISTICS

SUB_TYPE

/* SUBSTRING */

SUM

SUSPEND

TABLE

[TEMPORARY]

TERM

TERMINATOR

THEN

[TIES]

TIME

TIMESTAMP

TO

[TRAILING]

TRANSACTION

TRANSLATE

TRANSLATION

TRIGGER

[TRIM]

[TRUE]

TYPE

UNCOMMITTED

UNION

UNIQUE

[UNKNOWN]

UPDATE

UPDATING (con.)

UPPER

USER

USING (con.)

VALUE

VALUES

VARCHAR

VARIABLE

VARYING

VERSION

VIEW

WAIT

WEEKDAY

WHEN

WHENEVER

WHERE

WHILE

WITH

WORK

WRITE

YEAR

YEARDAY


Приложение 12. Литература и источники

Firebird содержит огромное количество помощников, испытателей, документации, программного обеспечения, новостей и других ресурсов для помощи вам как разработчику или администратору Firebird. Здесь представлен список некоторых из наиболее известных ресурсов, однако он не является исчерпывающим - новые ресурсы появляются каждый день!

Рекомендуемая литература

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT