Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Документация: firebird-docs@lists.sourceforge.net. Это также не для сторонних наблюдателей - форум для людей, работающих с документацией, или для тех, кто хочет начать работать. Вопросы поддержки также не приветствуются. Если у вас есть желание включиться в этот проект XML, присоединяйтесь на https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/firebird-docs.

Web-сайт: firebird-Website@lists.sourceforge.net. Здесь нет поддержки ваших проектов приложений для Web. Это еще одно место не для сторонних наблюдателей - форум для людей, работающих с Web-сайтом Firebird, или для тех, кто хочет оказать помощь.

Интерфейс группы новостей: все эти списки являются зеркальными для сервера новостей на news://news.atkin.com. Любой может читать трафик списка через этот интерфейс, но вы должны подписаться на список сообщества, чтобы посылать сообщения.

Как стать разработчиком Firebird

У проекта Firebird постоянно открыты двери для хороших программистов C++, кто хочет сделать вклад в проектирование и разработку. Люди становятся участниками не с позволения, а по делам. Первое, что нужно сделать, - получить от SourceForge "метку", а затем присоединиться к спискам firebird-devel и firebird-architect (подробности см. в предыдущем разделе). Найдите существующий или новый проект, который вас интересует, обсудите его и представьте код.

Проект постоянно заинтересован в предложениях серьезных проектировщиков и тестеров.

FirebirdSQL Foundation имеет фонд, из которого могут быть выделены средства, чтобы помочь разработчикам внедрить важную функциональность в Firebird.

Глоссарий

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT