Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Предложение TYPE в ALTER DOMAIN позволяет заменить тип данных на другой разрешенный тип данных. Разрешенные типы преобразований см. на рис. 8.1.

Недопустим никакой тип преобразования, который может привести к потере данных. Например, количество символов в домене не может быть сделано меньше размера наибольшего значения в любом столбце, использующим этот домен[31].

Преобразование числового типа данных в символьный тип требует минимальной длины для символьного типа, как указано в табл. 8.3.

Следующий оператор меняет тип данных домена BOOK_TITLE С CHAR(80) на VARCHAR(100) :

ALTER DOMAIN BOOK_TITLE TYPE VARCHAR(100);

<p>Удаление домена</p>

Оператор DROP DOMAIN удаляет из базы данных существующее описание домена при условии, что домен не используется в каком-либо описании столбца базы данных.

Чтобы не получить исключений, применяйте ALTER TABLE для удаления всех столбцов, использующих домен, а затем выполняйте DROP DOMAIN. Лучший способ сделать это за одно задание - использовать скрипт DDL. См. разд. "Скрипты схемы" в следующей главе.

Домен может быть удален его создателем, пользователем SYSDBA или (в Linux/UNIX) любым пользователем с привилегией root операционной системы.

Вот синтаксис оператора:

DROP DOMAIN name;

Следующий оператор удаляет ненужный домен:

DROP DOMAIN rather_silly;

Пора дальше

Ознакомившись с определением данных, теперь пора приступить к более интересной теме - определению и разработке баз данных. Следующая группа глав проведет вас через концепцию баз данных, ее объектов и подмножество языка SQL, называемого Data Definition Language (DDL), который используется для управления объектами и задает правила их поведения.

Глава 14 начнется с изложения базовых правил разработки моделей в реляционных базах данных. Глава закончится разделом о работе со скриптами БД.

<p>ЧАСТЬ IV. База данных и ее объекты.</p><p>ГЛАВА 14. Чертежная доска для базы данных.</p>

Конечно же, база данных хранит данные. Однако данные сами по себе не могут использоваться, если они не были сохранены в соответствии с некоторыми правилами, которые, во-первых, определяют их смысл и значение и, во-вторых, позволяют их отыскивать соответствующим образом. База данных, существующая в контексте системы управления базами данных (СУБД), такой как Firebird, включает в себя множество "вещей" помимо данных.

Firebird является реляционной системой управления базами данных. По существу она разработана для создания и поддержания абстрактных структур данных не только для хранения данных, но также для поддержки отношений, оптимизации скорости и обеспечения целостности, в соответствии с которой запрашиваемые данные могут быть возвращены клиентским приложениям.

<p>Пользователь SYSDBA и пароль</p>

Во всех версиях Firebird, включая 1.5, пользователь SYSDBA имеет полные права ко всем базам данных на сервере. Инсталляционные скрипты устанавливают базу данных безопасности с паролем по умолчанию masterkey.

Некоторые релизы 1.5 для Linux запускают скрипт, который генерирует новый пароль для пользователя SYSDBA. Вы можете посмотреть сгенерированный пароль в файле SYSDBA.password в корневом каталоге Firebird.

! ! !

ВНИМАНИЕ! Пароль masterkey широко известен. Убедитесь, что вы изменили его на малопонятную восьмисимвольную строку. См. инструкции в главе 34.

. ! .

<p>Метаданные</p>

Все вместе объекты, определенные в базе данных, называются метаданными или, более традиционно, ее схемой. Процесс создания и модификации метаданных называется определением данных. Термин "определение данных" также часто применяется к описанию одного объекта и его атрибутов.

В этом разделе в деталях рассматриваются концепции, терминология и язык определения данных.

<p>Язык определения данных</p>

Основные структуры базы данных - ее таблицы, просмотры и индексы - создаются с использованием подмножества языка SQL Firebird, известного как язык определения данных (Data Definition Language, DDL). Оператор DDL начинается с одного из ключевых слов CREATE, ALTER, RECREATE или DROP, которые означают создание, изменение, пересоздание или удаление одного объекта, соответственно. База данных, ее объекты, правила и отношения объединяются для формирования структуры реляционной базы данных.

<p>Системные таблицы</p>

Firebird хранит метаданные в множестве таблиц, которые он создает прямо в базе данных, - в системных таблицах. Идентификаторы всех системных таблиц начинаются с символов "RDB$". Например, таблица, которая хранит определения и другую информацию о структурах всех таблиц в вашей базе данных, называется RDB$RELATIONS. Связанная с ней таблица RDB$RELATION_FIELDS хранит информацию и описания всех столбцов в каждой таблице.

Такая "база данных в базе данных" является высоко нормализованной. Операторы DDL разработаны для выполнения безопасных операций с таблицами метаданных и в полном соответствии с каскадными эффектами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT