Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Возможно изменение данных в системных таблицах посредством обычных операций SQL. Некоторые инструменты администратора, такие как isql и gfix, выполняют внутренние изменения данных в системных таблицах. При этом, будучи сложной системой управления базами данных, Firebird не была разработана в предположении, что конечный пользователь будет манипулировать строками системных таблиц.

! ! !

ВНИМАНИЕ! Не рекомендуется пренебрегать операторами DDL и самостоятельно изменять системные таблицы с помощью кода приложений или через интерактивные инструменты. Системные таблицы являются "мета-метаданными" любой базы данных. Любое вмешательство человека, скорее всего, приведет к непредсказуемым повреждениям.

. ! .

Запросы SELECT к системным таблицам являются замечательным средством и могут быть очень полезными для отображения таких вещей, как наборы символов, зависимости и т.д. Полное описание системных таблиц см. в приложении 9.

<p>Проектирование базы данных</p>

Хотя реляционные базы данных являются очень гибкими, существует только один способ обеспечения целостности данных и удовлетворительной производительности базы данных - основательное проектирование базы данных. Не существует никакой встроенной защиты от скверных проектных решений.

Хорошее проектирование базы данных имеет несколько преимуществ.

* Удовлетворяет требованиям пользователей к содержимому базы данных. Прежде чем вы сможете начать проектирование базы данных, вы должны провести обширные исследования требований пользователей к базе данных, а также выяснить, как база данных будет использоваться. Наиболее гибкие проекты баз данных на сегодняшний день создаются во время хорошо управляемого процесса анализа, создания прототипа и тестирования; в этот процесс вовлекаются все люди, которые будут использовать базу данных.

* Обеспечивает полноту и целостность данных. При проектировании таблицы вы определяете некоторые атрибуты и ограничения, фильтрующие данные, которые пользователь или приложение могут вводить в таблицу и ее столбцы. Выполняя проверку данных до их помещения в таблицу, база данных реализует правила модели данных и обеспечивает целостность данных.

* Предоставляет естественную, простую в понимании структуру информации. Хорошее проектирование делает запросы более понятными - мала вероятность того, что пользователи привнесут несогласованность в данные или что им потребуется вводить избыточные данные.

* Удовлетворяет требованиям пользователей к производительности. Хорошее проектирование базы данных обеспечивает лучшую производительность. Если таблицы будут слишком большими или будет слишком много (или слишком мало) индексов, результатом станет долгое ожидание. Если база данных является слишком большой с высоким объемом транзакций, проблемы производительности, как результат плохого проектирования, будут увеличиваться.

* Изолирует систему от ошибок проектирования в последующих циклах разработки.

<p>Описание и анализ</p>

База данных абстрактно представляет совокупность организации, отношений, правил и процессов. Прежде чем подойти к началу проектирования структур и правил базы данных, аналитик/дизайнер должен многое сделать, работая с людьми, вовлеченными в определение структур, правил и требований реальной жизни, из которых будет создан проект базы данных. Следует особенно подчеркнуть важность скрупулезного описания и анализа.

Анализ логических данных является итеративным процессом детализации и поиска сути во множестве входных данных, задач и выходных данных, которые должны быть реализованы в базе данных. Большие неупорядоченные структуры информации постепенно сокращаются до меньших, более специализированных объектов данных и понемногу начинают отображать модель данных.

Важной частью такого процесса редуцирования является нормализация - разделение групп элементов данных с целью установления основных отношений, уменьшения избыточности и объединения связанных элементов данных в структуры, которыми можно эффективно манипулировать.

Эта фаза может быть одной из наиболее сложных задач для проектировщика базы данных, особенно в окружении, где> бизнес был приспособлен к работе с электронными таблицами и настольными базами данных. Прискорбно, что даже в среде клиент-сервер можно найти слишком много медленно работающих, подверженных разрушению баз данных, которые были "спроектированы" с использованием отчетов и электронных таблиц в качестве своей основы[32].

<p>Модель данных <> база данных</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT