В «Алексис» их направили в зал маркетинга. «То, что нужно», – подумала Мэри-Джейн.
По ее задумке, последней должна была выступать команда «Измени свое отношение».
– Я хочу, чтобы самый важный прием, заключающий в себе все прочие, прозвучал последним в нашей повестке дня, – объяснила Мэри-Джейн.
Входя в переговорную, она почувствовала восторг: вся комната была наполнена цветами, музыкой и энергией. К каждому креслу были привязаны шарики, помещение украшали живые цветы.
«Они все-таки приняли вызов! – подумала она. – Их часы снова пошли!»
Главный сюрприз дня сидел на заднем ряду в полной экипировке рыбника. Это был Лонни. Мэри-Джейн присела рядом с ним – и действо началось.
Команда «Играй!»
Один из членов команды «Играй!» призвал собравшихся к вниманию и попросил каждого высказаться. После вступительных слов все, смущаясь, встали в круг.
– Наш отчет выполнен в форме игры, и сейчас мы все примем в ней участие, – сказала Бетти, докладчик команды «Играй!».
Команда подготовила дорожку из кружков, вырезанных из цветной бумаги, и выложила их на полу – требовалось перепрыгивать из одного кружка в другой под музыку. На каждом ярком диске красовался ключевой пункт отчета. Когда музыка стихала, то человек, стоявший в кружке, читал надпись на нем: либо одно из преимуществ игры, либо способ применения ее на практике.
«Отлично придумано!» – подумала Мэри-Джейн.
Преимущества игры:
• Счастливые люди лучше относятся к окружающим.
• Веселье стимулирует творчество.
• Время проходит быстрее.
• Веселье полезно для здоровья.
• Работа из способа получения вознаграждения сама превращается в награду.
Внедрение Игры на третьем этаже:
Установить указатели с текстом: ЭТО ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА. ОСТОРОЖНО: ВЗРОСЛЫЕ ДЕТИ.
• Открыть соревнование на шутку месяца с доской почета.
• Сделать атмосферу на третьем этаже более красочной и интересной.
• Добавить жизни: установить аквариум и посадить цветы.
• Проводить специальные мероприятия – например, выступления комиков в обеденный перерыв.
• Установить светильники, чтобы включать их, когда нужен свет – или когда у вас появилась хорошая мысль.
• Разработать программу обучения творчеству.
• Организовать специальное помещение для творчества под названием «Песочница».
• Создать Игровой комитет, чтобы следить за постоянным притоком новых идей.
Команда «Подними настроение»
Далее шел черед команды «Подними настроение».
– Идите пока попейте кофейку, а мы тут все подготовим, – прозвучало их первое указание. Когда все вернулись в зал, их разделили на небольшие группки, в каждой из которых оказалось по одному члену команды «Подними настроение». Среди всеобщей кутерьмы Стефани объяснила задание:
– Я хочу, чтобы каждая группа в течение пятнадцати минут составила список стратегических приемов для поддержки и развития рабочей деятельности ключевой группы: наших внутренних клиентов. Но сначала я озвучу некоторые данные. Сводное мнение на основе проведенного нами опроса клиентов. Сделайте глубокий вдох, потому что вам не понравится то, что вы услышите.
Появился первый слайд. По залу прокатилась волна удивления, а кто-то даже громко ахнул.