Читаем Фома (СИ) полностью

- После окончания курсов капитанов, - продолжил Слава, - тебе выдают палаш со встроенным свойством "Верный удар", красным модификатором урона и за вспышку силы можно один урон добавить. Атака и защита по сто двадцать процентов, инициатива шесть единиц! Да ещё выдают стартовый деревянный щит, какой у тебя был, да палаш, крайне не плохое оружие, которое до самого конца первого акта будет актуально, даже во втором акте вначале можно с этим оружием побегать, если твои умения не на модификаторы атаки пушки рассчитаны. Большинство сходит с дистанции в звании капитана и идёт кошмарить основной квест. Но есть и те, кто решил идти дальше и там есть три пути развития. Первый, это становиться частью копья или ланса майора, обучаясь быть всадником. Обучение верховой езде, заметь, ты реальных денег не платишь, твоего персонажа обучают, да ещё и абилку выдают, в дополнение ко всем тобою ранее изученным: за каждую пройденную тобой клетку до цели атаки ты получаешь плюс пять процентов к атаке. Теперь у тебя есть возможность выбирать задания, кроме еженедельных, от которых отказ означает увольнение со службы и ухудшение показателя злобы Властелина к тебе. Об этом потом расскажу. - Слава зашуршал микрофоном. - Фом, я сейчас кофе заварю и вернусь.

- Давай, я тоже пойду, чай сделаю.

Через пару минут друзья продолжили общение. Славка, заливший горло растворимой гадостью с молоком, продолжил:

- Значит, у всадников с бонусом атаки и защиты ещё лучше, чем у капитанов. А! Ещё один важный момент! Капитанов учат умению "Парирование". Он может потратить действие и во время хода противника за выносливость заставлять перебрасывать модификаторы атаки, либо главный модификатор. Разумеется, есть вероятность, что ты можешь усилить бросок врага, но можешь и заставить его полностью промазать. У всадника это умение трансформируется в "Крепкий щит", которое просто даёт добавочные десять процентов к защите, зато без траты выносливости и до начала твоего хода. Полезно, когда идёт осада замка, и ты стоишь под обстрелом и не можешь ничего делать, кроме как ждать, пока сапёры не проделают брешь в стене.

- Разумеется, - продолжил Слава, - всадники так же могут повысить свои характеристики, участвуя в турнирах. Там отдельная ветка квестов, не сложная, не длинная, просто, чтоб подвести какую-то логичную базу под это улучшение. После того, как всадник прошёл эти квесты, он получает свой первый титул и становится чемпионом. Атака и защита становятся по сто шестьдесят процентов, а инициатива девять, что соответствует инициативе очень сильных монстров, правда, не легендарных, но это тоже очень круто. Ну и не стоит забывать, что всадники и чемпионы, вместе со своими дестриэ занимают две клетки и передвигаются по боевой карте по правилу передвижения крупных монстров.

- Так, пока не забыл, Фома, запиши себе, чтоб я тебе рассказал он монахах. - Попросил Слава.

- Уже записал. А потом чемпионы куда идут и что делают? - Ответил Фома.

- Да, потом, когда ты стал чемпионом, ты становишься вольным стрелком, и тебе вообще никто не может приказывать, ибо ты своим потом и кровью доказал, что достоин чести считаться равным любому дворянину. Проще говоря, тебя опоясывают мечом, надевают золотые шпоры и получаешь свой второй титул - эсквайр. То есть, щитоносец. Можешь присоединиться к хоругви этого майора и стать эсквайром этого майората. А можешь отдать своего дестриэ, доспехи и стать вольным рыцарем. Получаешь право покупки боевого коня, не дестриэ, конечно, но настоящего боевого коня. Характеристики упадут: инициатива станет семь, что не плохо и не хорошо, но девять лучше. Атака станет девяносто процентов, а защита восемьдесят. Но все изученные умения останутся с тобой. Плюс, ты можешь пройти квест на становление майором, то есть, завладеть, либо построить свой майорат и тогда у тебя, как у землевладельца, появится возможность заполучить своего дестриэ и свой полный тяжёлый латный готический доспех. Вон, глава клана "Чистое нёбо" яркий пример того, что это вполне себе реальный путь развития персонажа, разве что, он себе купил легенду потом, как подтянул финансы и стал сэром Сидоровичем. Легенда гласит, что все в роду Сидоровичей были не простыми воинами и могли пережигать свои жизненные силы на то, чтоб получить икру силы во время удара. Короче, - подвёл итог Славка, - сейчас Сидорович реальный феодал, чемпион и майор. Выше только лорды, то есть, повелители, но это именно что титул и его заслуживают завоеваниями. А он сидит на болотах и просто барыжит ресурсами. Так лордом не станешь, но и ладно, зато, благодаря тебе, Фома, он реально может стать легендой этой игры, так как упорством и упоротостью, не вложив ни рубля в игру, одними бонусами накопил себе состояние и теперь живёт с процентов. А сейчас будет жить ещё лучше. Адвента теперь будет его использовать как рекламу того, что этот игрок смог без доната иметь бабло с игры, и вы, мол, сможете.

- По поводу монахов, что там? - Спросил Фома.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Бет Льюис , Даха Тараторина , Евгения Ляшко , Сергей Васильевич Самаров

Фантастика / Приключения / Боевик / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература