- Да! Монахи! Значит, смотри. - Славка снова чем-то подзакусил и продолжил. - После капитанских курсов, либо после обучения на всадника, игрок может податься в монахи. Там тоже свои квесты, свои заморочки. Очень мало боевых заданий, мало гринда, там нужно разгадывать загадки и головоломки. Самое главное, если ты прошёл эти квесты и из послушника стал полноценным паладином, то есть, воином при "Палас" - дворце, а дворцом там называется Храм Добра и Справедливости, то тебе выдают книгу. Книга эта является одновременно и статусной вещью, и книгой заклинаний, техник, одновременно с этим, ещё и молитвословом. То есть, тебе, братец Глур, так как ты задонатил архетип и тип персонажа одновременно, можно сразу приступать к послушанию, становясь монахом. У монахов послушников атака сто двадцать процентов, защита семьдесят, а инициатива пять. У монахов паладинов атака те же сто двадцать процентов, но защита сто процентов, а инициатива уже целых семь единиц.
- Конечно, - продолжил уговаривать Слава, - ты можешь пройти расовый квест гномов, сдружиться с эльфами и стать хирдманом, получив атаку и защиту по семьдесят процентов, а инициативу пять уже сейчас, но это тупик и конец пути! Там только если стать друидом и научиться выращивать древесного голема, с инициативой в три единицы, атакой в девяносто процентов, и защитой в сто двадцать. И вся их польза в том, что они могут обездвижить цель.
- Можешь пойти на поклон к волшебникам, - продолжил расписывать варианты Слава, - это ещё одной фракция, которая формально дружественна королевству. И там ты сможешь стать механикусом, потом научишься делать себе волшебного стража, либо волшебные доспехи и получишь атаку девяносто процентов и защиту в сто процентов, инициатива всё так же не выше пяти. Конечно, ходят слухи, что механикусы, среди которых не только могут быть гномы, но и гоблины, гремлины, люди и так далее, могут пройти легендарный квест и получить чертежи доспеха "Титан". Но это только слухи и ни одного Титана ещё никто не видел, но сами по себе такие монстры есть и это сто девяносто процентов бонуса к атаке и сто шестьдесят процентов бонуса к защите. Инициатива семь. Но, как ты сам можешь понять, твой потолок это обычные големы и доспехи на их основе, требующие специального оружия. Ну, почти, - уточнил Слава, - есть ещё квесты у механикусов, которые открывают доступ к золотым и алмазным доспехам. Однако и обычный стальной доспех стоит очень много, ничуть не дешевле доспеха всадника, а тут, извини меня, алмазный доспех. Разоришься ты с этими механикусами. Правда, никто не запрещает монаху заниматься механикой потом, как-нибудь. И заиметь себе спутника-голема.
- Собственно, с бесплатными способами мы закончили. - Наконец-то объявил Слава. - Есть ещё дорогой способ, а именно, купить легенду. Но тебе тогда либо расу менять, оставляя архетип, либо архетип менять, оставляя расу. А за гномов будут только воины и они такое себе, скажу честно. Ну и там тоже, конечно же, есть цепочка квестов, чтоб твои днищенские показатели подтянуть до приемлемого уровня. Откровенно говоря, покупать полную легенду смысла не имеет никакого. Гораздо логичнее, обрести титул какой-нибудь и уже потом покупать, если нужно, легенду. Но в твоём случае это вообще не имеет смысла. Ты и так получишь доступ к книге заклинаний, следовательно, получишь минимальные характеристики силы заклинаний и резерва маны, из-за того, что ты приобрёл вместе с архетипом и типом персонажа и фракционную принадлежность, у тебя есть реальная возможность получить плюсы бытия гномом, да при этом не обладать их минусами. Гномов ещё никто не брал, отыгрывая за лекаря. Гном лекарь это ерунда, прости, конечно. Но у тебя может получиться.
Фома устало потёр глаза, размял кисть руки:
- То есть, - сказал он, - ты рекомендуешь сразу идти проходить квест на монаха?
- Именно, Фом, - ответил Слава, - понимаешь, я, когда готовил весь этот материал для тебя, я только тогда понял, что у тебя получается интересный персонаж. Самое главное, я вспомнил, что уже видел такого же гнома целителя с офигенной геройской абилкой. И люлей он раздавал каждому желающему направо и налево. Дело всё в том, что если кто-то берёт в руки дальнобойное оружие, либо бьёт волшебством хоть с рук, хоть с руны-посоха, в ближнем бою он имеет бонус к атаке в половину от нормального. Кроме тех, кто задонатил себе архетип кастер, и любой тип волшебника. У них, как и у монахов, половинный бонус к атаке лишь при стрельбе свыше пяти клеток. Ну и ещё, маги хорошо стреляют со стен замка, да и за стены замка нормально закидывают. Собственно, всё. Мой совет, становись послушником, потом паладином, заимеешь отличные характеристики атаки и защиты, сможешь в ближнем бою рунами фигачить без штрафа, да и вообще. - Славка видимо предался мечтам. - Крутой персонаж может получиться.