Читаем Фотопейзаж и компьютер полностью

Завершая «теоретическую» часть этой книжки, не могу удержаться от того, чтобы не высказать свое личное мнение. IMHO, фотограф не должен быть поставлен в положение, когда ему необходимо вникать в такие дебри, как профили, кодировки и тому подобное. Я попробовал сочинить простую схему, с которой можно практически работать.

Получилась такая картина.

1. Достаточно иметь одно цветовое пространство – назовем его ЦП0. Его цель – описать однозначное соответствие между кодом цвета и самим цветом. Чтобы, зная код, можно было однозначно (с точностью до метамеров) физически воспроизвести этот цвет. Воспроизведенный цвет должен рассматриваться всегда при одних и тех же эталонных условиях просмотра.

ЦП0 должно быть линейно, однородно, иметь достаточную глубину цветности и быть ненормированным. Цветовой охват ЦП0 должен содержать все видимые цвета с большим запасом, чтобы, во-первых, не потерять отснятые невидимые цвета (например, в близком ультрафиолете) и переместить их в видимую область при пост-обработке. И, во-вторых, иметь возможность свободно манипулировать цветом во время редактирования, не опасаясь клиппирования.

В ЦП0 осуществляется создание, редактирование и архивирование всех изображений.

2. Вся «кухня» с устройствами для ввода и вывода изображений должна быть спрятана в драйверы устройств. Входные устройства должны выдавать картинку сразу в ЦП0. Драйвер выходного устройства получает изображение в кодах ЦП0 и переводит его в физическую картинку. Различные варианты этого преобразования (гамут-мэппинг, имитация других выходных устройств, условия просмотра и т. п.) задаются в параметрах драйвера.

3. Тандем «графический редактор – драйвер выходного устройства» должен позволять пользователю выполнять тонкую настройку варианта преобразования, вплоть до того, какой цвет в какой преобразовать. Для имитации второго выходного устройства понадобится подключить второй драйвер, параметры которого тоже должны детально настраиваться в графическом редакторе.

4. Изображение, откорректированное для конкретного выходного устройства, представляется двумя файлами: исходное изображение в ЦП0 и файл-рецепт, содержащий описание изменений, включая значения параметров драйвера выходного устройства.

Вот, в основном, и все. Думаю, что кто-нибудь из нас доживет до такого счастья. А скорее всего, будет сделано еще удобнее.

Глава 4

Программы для обработки фотографий

У каждого цифрового фотографа есть свои любимые программы, к которым он привык и которые освоил. Часто при этом возникает нежелание пробовать какие-то еще. Зачем? Мне вполне хватает той, которой я пользуюсь! Но когда, по тем или иным причинам, приходится запустить другую, более новую и более продвинутую, то после небольшого промежутка времени работы с ней начинаешь сожалеть, что не начал пользоваться этой программой раньше.

Мой совет: обновлять на своем компьютере версии бесплатных программ следует не реже одного раза в год, полгода. Что касается платных, то это – как «совесть (или кошелек) подскажет».

В этой главе содержится небольшой обзор доступных на момент написания этой книжки компьютерных программ для редактирования изображений. Ограничусь только программами для операционной системы Windows и только теми, которые пробовал. Некоторые из тех, которые не пробовал – только упомяну.

Обработка фотографий пейзажей начинается с использования редакторов raw-файлов. Затем применяются редакторы растровых изображений (в отличие от программ векторной или 3D графики), поддерживающие такие механизмы как слои, маски, фильтры. В этот процесс вклиниваются разнообразные более узкоспециализированные программы для удаления шума, повышения резкости, создания панорам и другие.

Рассмотрим все эти классы программ подробнее, но сначала перечислим их важные общие характеристики.

Варианты оплаты:

• плата за программу и за каждый сеанс использования (за обработанное изображение);

• shareware – плата за программу, обычно возможен бесплатный пробный период (иногда с ограниченной функциональностью);

• freeware – бесплатные (часто неожиданно высокого качества и хорошо документированные);

• open source – бесплатные с исходными кодами, которые можно изменять.

Глубина цвета (в битах на канал):

• 8, 16, 32-битные целые;

• 16, 32, 64-битные с плавающей запятой.

Управление цветом:

• только в той степени, которая реализована в используемой версии операционной системы (color management system);

• использование профилей ICC, DCP;

• использование моделей восприятия цвета.

Метод использования:

• библиотека функций, для работы с которой нужно программировать на том или ином языке.

• программа, запускаемая из командной строки;

• программа, имеющая графический интерфейс пользователя (кнопки и меню);

• плагин – блок функций, который можно встроить в графический интерфейс одной или нескольких других программ.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT