Нам понадобятся четыре фигуры – от Puzzle 1 до Puzzle 4. Удостоверьтесь, что инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура) работает в режиме Shape layers (Слои фигуры), после чего в Custom Shape Options (Параметры пользовательской фигуры) установите переключатель в положение Defined Proportions (Задать пропорциональность). Создайте несколько фигур Puzzle (Пазл) на изображении машины. Чтобы было удобнее с ними в дальнейшем работать, для каждой фигуры задайте свой цвет заливки (рис. 21.3). Как это делается, мы рассматривали в уроке 13.
Как мы уже говорили, инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура) нужно установить в режим Shape layers (Слои фигуры). При этом каждая фигура создается на новом слое (рис. 21.4).
Как вы помните, объект Shape (Фигура) содержит две составляющие: слой с заливкой, определяющий цвет фигуры, и векторную маску, определяющую форму фигуры. Нам для дальнейшей работы нужна только маска. Со всеми созданными фигурами совершите следующие действия.
1. Активизируйте фоновый слой.
2. Щелкните на слое фигуры с нажатой клавишей Ctrl, тем самым выделяя его.
3. Выполните команду Edit → Copy (Правка → Копировать) (или Ctrl+C), копируя выделение в буфер обмена.
4. Выполните команду Edit → Paste (Правка → Вставить) (или Ctrl+V), вставляя выделение из буфера обмена на новый слой.
5. Сделайте исходный слой с фигурой невидимым.
6. К вновь созданному слою примените эффект слоя Bevel and Emboss (Скос и рельеф) с параметрами, изображенными на рис. 21.5.
Проделайте те же операции с остальными элементами пазла. Вы можете облегчить себе работу, не устанавливая каждый раз заново параметры слоевого эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Просто копируйте слоевой эффект на соседний слой.
Для этого нажимайте клавиши Ctrl+Alt и перетягивайте с помощью мыши на палитре Layers (Слои) строку со слоевым эффектом на нужный вам слой.
После обработки таким образом всех созданных элементов пазла ваша фотография преобразится. Она начнет приобретать черты самого настоящего пазла (рис. 21.6).