Командой Edit → Copy (Правка → Копировать) (Ctrl+C) скопируйте выделение в буфер обмена, после чего командой Edit → Paste (Правка → Вставить) (Ctrl+V) вставьте на новый слой. Инструментом Move (Перемещение) (вызывается клавишей V) слегка опустите вниз эту скопированную на новый слой нижнюю челюсть.
Активизируйте клавишей B инструмент Brush (Кисть) и задайте для него параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Master Diameter (Основной диаметр) – около 50 пикселов;
• Hardness (Жесткость) – 0.
Удостоверьтесь, что в качестве цвета переднего плана установлен черный, после чего активизируйте на палитре Layers (Слои) фоновый слой и закрасьте черной кистью пространство между «старой» и «новой» нижними челюстями, создав таким образом новую открытую пасть (рис. 32.4).
Обратите внимание, что нижняя граница новой нижней челюсти слишком выделяется. Эту оплошность необходимо исправить. Активизируйте слой с нижней челюстью и выберите инструмент Eraser (Ластик), установив для него параметры:
• Mode (Режим) – Brush (Кисть);
• Opacity (Непрозрачность) – 20 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Master Diameter (Основной диаметр) – около 60 пикселов;
• Hardness (Жесткость) – 0 (в зависимости от диаметра кисти).
Ластиком аккуратно делаем края слоя прозрачными, сращивая тем самым челюсть с остальным окружением, как опытные хирурги (рис. 32.5).
Чтобы наша болонка выглядела еще ужаснее, поднимем ей околочелюстное пространство, будто она рычит (рис. 32.6). Для этого активизируйте фоновый слой и вновь воспользуйтесь инструментом Smudge (Палец), установив для него параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Strength (Нажим) – 10 %;
• для кисти установите Master Diameter (Основной диаметр) – 130 пикселов и Hardness (Жесткость) – 40 %.
Все хорошо, но не хватает страшного оскала зубов. Их мы нарисуем инструментом Pen (Перо). На панели параметров инструмента выберите режим работы Shape layers (Слои фигуры) и установите в качестве цвета переднего плана белый. Теперь нарисуйте треугольную фигуру, примерно как на рис. 32.7.
Далее инструментом Convert Point (Изменить точку) отредактируйте внешний вид контура, превратив треугольник в самый настоящий клык (рис. 32.8).
Командой Layer → Rasterize → Shape (Слой → Растрировать → Фигура) переведите слой с изображением клыка в растровый. Инструментом Move (Перемещение) установите клык на подобающее ему место в верхней челюсти, а командами подменю Edit → Transform (Правка → Трансформирование) отрегулируйте размер и угол наклона клыка в пасти.
Скопируйте клык, перетянув его слой на значок Create a new layer (Создать новый слой) в нижней части палитры Layers (Слои). Копию зуба сначала зеркально отразите командой Edit → Transform → Flip Horizontal (Правка → Трансформирование → Отразить по горизонтали), а потом определитесь с его расположением в пасти (рис. 32.9).
Рис. 32.9. Вот уже два клыка
Аналогичным образом скопируйте клыки на нижнюю челюсть, только сделайте их поменьше и переверните с помощью команды Edit → Transform → Flip Vertical (Правка → Трансформирование → Отразить по вертикали) (рис. 32.10).