· При выборе Stroke Emboss (Вычерченный рельеф) рельефным становится не сам объект, а его обводка. Правда, эту обводку еще нужно создать с помощью эффекта Stroke (Вычертить).
• Параметр Technique (Техника) оказывает влияние на форму создаваемого объема и может принимать три значения:
· Smooth (Плавный) – при выборе этого варианта объемные фигуры будут иметь плавные формы, переходы от света к тени также будут плавными;
· Chisel Hard (Жесткая отделка) – создает объемные фигуры с резкими формами;
· Chisel Soft (Мягкая отделка) – промежуточный вариант между двумя описанными выше.
• Параметр Depth (Глубина) определяет рельефность создаваемых фигур.
• Параметр Direction (Направление) определяет направление скоса объема. Вариант Up (Вверх) делает фигуру выпуклой, Down (Вниз) – вогнутой.
В нижней области окна, помимо параметров, описанных ранее (угол падения тени, контур, степень непрозрачности и режим смешения), расположены еще два – цветовые окна. Верхнее задает оттенок для света, нижнее – для тени.
Обратите внимание на то, что эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф) имеет две дополнительные функции: Contour (Контур) и Texture (Текстура).
• С помощью Contour (Контур) на рельеф можно накладывать различные контуры.
• Используя Texture (Текстура), на рельеф можно накладывать текстуры, которые при этом также станут рельефными.
Satin (Атлас)После применения эффекта Satin (Атлас) поверхность изображения становится блестящей и напоминает сатиновую (атласную) ткань (рис. 10.14).