– Знаете, Велеслав, я думаю, вы действительно напрасно пришли к нам. Лучшее, что вы можете сделать, – это обеспечить честную игру независимо от результата. Уверен, ваше руководство придерживается именно такой политики. Если три команды из нашего клана вышли в четвертьфинал, значит, мы это заслужили.
– Я понял вашу позицию, – как-то торопливо произнёс ГМ. – Что ж, удачи вам в турнире, мне пора-а-а.
– Что это было, Виктор? – недоумевающе спросил Светозар.
Мне не раз доводилось общаться с ГМами в «Космос Онлайн», как-то и с разработчиками на онлайн-конференции присутствовал. Многие игроки компетентнее этих людей, ведь для первых это предмет интереса, а для вторых – просто работа.
– Похоже, мы создаём проблемы, – констатировал я очевидное. – Давай-ка помалкивать об этом разговоре. Если проиграем, будем копать и считать циферки. Обнаружим неладное – отправим письмо. Не петицию в службу поддержки, а настоящее бумажное письмо от имени клана. И, наверное, не Рукавицыну, а Орке Берг.
В это время в здании «Волны», в занимавшем целый этаж помещении опен-офиса, Ремин крепко держал за ухо стоящего на цыпочках Велеслава, буравя его белыми от злобы глазами, и шипел:
– Ты что творишь, сучонок? Привык в казуалочках с мамкиными КЛами договариваться и здесь решил так же? Чем ты им, б..дь, собрался компенсировать снятие двух команд?
– Павел Семенович, отпустите! Я же как лучше хочу! Эта «Дружина» нам весь турнир портит. Зрители негодуют. Я бы им какую-нибудь мелочь дал. Несколько рун или наводку на данж.
Ремин отпустил ухо ГМа и, несколько успокоившись, громко сказал, чтобы слышал не только Велеслав, но и остальные:
– Любые состязания между игроками должны проходить максимально честно. Именно честно, а не так, как, по вашему мнению, было бы лучше, интереснее или драматичнее. Даже если они в финале будут монетку бросать, чтобы определить победителя. При любых вопросах на эту тему ссылайтесь на меня.
В первом бою четвертьфинала столкнулись команды Мырлина и Пузеслава. По моему указанию выиграл Мишка. Его пачка тёмных личностей получилась очень сильной. На площадке игрок может использовать все свои способности, это не будет считаться нарушением закона. Тёмных магов в игре раз-два и обчёлся, резистов к магии смерти и крови ни у кого нет, ведь для их получения надо сперва столкнуться с теми, кто их использует, и получить соответствующие ачивки, либо иметь высокую общую сопротивляемость, как у меня. Мырлин со своей быстрой и сильной магией малого радиуса чувствовал себя на турнире как рыба в воде, без особых проблем вынося самых сильных бойцов противника. ЧерепОК оперативно поднимал павших. Зомби у него пока получались слабые и медленные, но в ограниченном пространстве площадки эти трудноубиваемые болваны создавали соперникам множество дополнительных проблем.
Затем «Grey Storm» в упорном противостоянии справился с десятком очень похожих на мою команду бойцов из «Ордена Тамплиеров», нового клана нового Кампеадора. Что-то не вижу среди киберспортсменов девчонку, с которой столкнулся на арене на прошлой неделе. В отличие от других магов, эти не пытались готовить долгие мощные заклинания. Используют простые фокусы вроде струи огня и воздушного удара, но применяют их мастерски, комбинируя эффекты и контролируя противника. Основная проблема магов – низкий урон этих заклинаний. За шесть минут боя они ни разу не дали «Тамплиерам» приблизиться к себе на расстояние удара, отталкивая воздушными волнами, сковывая ноги затвердевающей грязью, наливая лужи вязкой жижи и потихоньку нанося урон, когда на это оставалось время. Бойцы Эль Сида, надо отдать им должное, быстро замочили мажьих защитников, после чего упорно лезли вперёд и не сдавались, даже видя, что не получается.
А у меня родилась идея на случай, если мы столкнёмся с «Grey Storm». Благодаря линейке пассивных скилов моего класса «сопротивление такому-то виду дистанционной атаки возрастает с увеличением численности противника», прокачанной более чем наполовину, мои резисты в бою против десяти игроков в пять-семь раз выше, чем в поединке. И если не убивать не таких уж сильных бойцов, которые прикрывают киберспортсменов, то получим возможность атаковать магов, имея повышенную сопротивляемость. По двадцать-тридцать процентов прироста за каждого бойца – это много. У моей команды, соответственно, по десять-пятнадцать.
Надо побольше сражений, желательно с игроками. Хочу все возможности класса в потолок вкачать, хотя это проблематично – стоимость скилов растёт, и довести те же резисты всем видам урона до плюс пятидесяти за каждого врага малореально. Надеюсь, Синяя Гора оправдает мои предположения, и там мы схлестнёмся с сильнейшими кланами «Фришки».