Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Теперь, поскольку мы только что показали, что требуемый элемент расположен в позиции корневого узла, можно приступить к удалению наибольшего узла. Удаление корневого узла и передача этого элемента вызывающей процедуре - не самая лучшая идея. В результате мы получили бы два отдельных дочерних дерева -что было бы полным нарушением атрибута полноты сортирующего дерева. Вместо этого мы заменяем корневой узел последним узлом сортирующего дерева и уменьшаем его размер, тем самым обеспечивая сохранение полноты. Но при этом снова возможно нарушение свойства пирамидальности. Весьма вероятно, что новый корневой узел будет меньше одного или обоих своих дочерних узлов. Поэтому нужно снова исправить сортирующее дерево, чтобы восстановить его свойство пирамидальности. Для этого мы находим больший из двух дочерних узлов и меняем его местами с данным узлом. Как и ранее, эта позиция может нарушать свойство пирамидальности, поэтому мы проверяем, является данный узел меньше одного (или обоих) дочерних узлов и повторяем процесс. Со временем выяснится, что узел погрузился (или "просочился") на уровень, где он больше обоих своих дочерних узлов или является листом, не имеющим дочерних узлов. В любом случае свойство пирамидальное™ восстанавливается. Этот алгоритм называется алгоритмом просачивания вниз (trickle down).

Если реализовать кучу, используя реальное двоичное дерево, подобное описанному в главе 8, выяснится, что при этом расходуется довольно большой объем памяти. Для каждого узла необходимо поддерживать по три указателя: по одному для каждого дочернего узла, чтобы можно было реализовать алгоритм просачивания в нижние уровни дерева, и один для родительского узла, чтобы можно было реализовать алгоритм пузырькового подъема. При каждом обмене узлов местами придется обновлять бесчисленное количество указателей для множества узлов. Обычно в этом случае применяют прием, когда узлы остаются на своих местах, а вместо этого меняют местами элементы внутри узлов.

Однако существует более простой способ. Полное двоичное дерево легко представить массивом. Снова взгляните на рис. 9.1. Выполните просмотр дерева, используя обход по уровням. Обратите внимание, что в полном дереве обход по уровням не затрагивает никаких пробелов, в которых имеется позиция для узла, но какой-либо узел отсутствует (естественно, до тех пор, пока не будут посещены все узлы и не будет достигнут конец дерева). Узлы легко отобразить элементами массива, чтобы последовательное посещение элементов массива было эквивалентно посещению узлов посредством обхода по уровням. При этом элемент 1 массива был бы корневым узлом сортирующего дерева, элемент 2 - левым дочерним узлом корневого узла, элемент 3 - правым дочерним узлом корневого узла и т.д. Фактически, именно так пронумерованы узлы на рис. 9.1.

Теперь обратите внимание на нумерацию дочерних узлов каждого узла. Дочерними узлами корневого узла 1 являются, соответственно, узлы 2 и 3. Дочерними узлами узла 4 являются узлы 8 и 9, а узла 6 - узлы 12 и 13. Заметили ли вы какую-нибудь закономерность? Дочерними узлами узла n являются узлы 2n и 2n + 1, а родительским узлом узла n является узел nil. Теперь уже не обязательно, чтобы узел содержал указатели на родительский и дочерние узлы. Вместо этого можно воспользоваться простым арифметическим отношением. Таким образом, мы изобрели метод реализации сортирующего дерева при помощи массива, и решив более простую задачу, можно было бы снова отдать предпочтение структуре TList.

Проблема заключается в следующем: рассмотренная нами реализация сортирующего дерева в виде массива требует, чтобы отсчет элементов массива начинался единицы, а не с нуля, как имеет место в структуре TList. Этого достаточно легко добиться. Достаточно изменить арифметическую формулу вычисления индекса родительского и дочерних узлов. Дочерние узлы узла n должны располагаться в позициях In + 1 и In + 2, а родительский узел этого узла - в позиции (n -1)11.

<p>Реализация очереди по приоритету при помощи сортирующего дерева</p>

Код интерфейса результирующей очереди по приоритету, в которой используется сортирующее дерево и которая реализована при помощи структуры TList, приведен в листинге 9.3.

Листинг 9.3. Интерфейс класса TtdPriorityQueue

type

TtdPriorityQueue = class private

FCompare : TtdCompareFunc;

FDispose : TtdDisposeProc;

FList : TList;

FName : TtdNameString;

protected

function pqGetCount : integer;

procedure pqError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

procedure pqBubbleUp(aFromInx : integer);

procedure pqTrickleDown;

procedure pqTrickleDownStd;

public

constructor Create(aCompare : TtdCompareFunc;

aDispose : TtdDisposeProc );

destructor Destroy; override;

procedure Clear;

function Dequeue : pointer;

procedure Enqueue(aItem : pointer);

function Examine : pointer;

function IsEmpty : boolean;

property Count : integer read pqGetCount;

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT