Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Этот процесс называют разрывом грамматического правша (breaking the grammar). Мы должны предположить, что если в данном случае конкатенация имеет место, текущий символ будет служить начальным символом элементах. Иначе говоря, если текущий символ - ".", "(" "[", или обычный символ, мы должны выполнить синтаксический анализ еще одного <члена>. Если же нет - мы считаем, что конкатенация отсутствует, и осуществляем выход из метода ParseTerm. Для определения того, что нужно делать с продукцией <член> (продукцией "более высокого" уровня), мы используем информацию продукции <элемент> (продукции "более низкого" уровня). Излишне повторять, что необходимость в таком подходе возникает только по причине отсутствия метасимвола конкатенации.

Код двух последних методов класса синтаксического анализатора регулярных выражений: метода ParseTerm и интерфейсного метода Parse показан в листинге 10.6.

Листинг 10.6. Методы ParseTerm и Parse

procedure TtdRegexParser.rpParseTerm;

begin

rpParseFactor;

if (FPosn^ = '(') or (FPosn^ = '[') or (FPosn^ = '.') or

((FPosn^ <> #0) and not (FPosn^ in Metacharacters)) then

rpParseTerm;

end;

function TtdRegexParser.Parse(var aErrorPos : integer): boolean;

begin

Result := true;

aErrorPos := 0;

{$IFDEF Delphi1}

FPosn := FRegexStrZ;

{$ELSE}

FPosn := PAnsiChar(FRegexStr);

{$ENDIF}

try

rpParseExpr;

if (FPosn^ <> #0) then begin

Result := false;

{$IFDEF Delphi1}

aErrorPos := FPosn - FRegexStrZ + 1;

{$ELSE}

aErrorPos := FPosn - PAnsiChar (FRegexStr) + 1;

{$END1F}

end;

except on E: Exception do

begin

Result := false;

{$IFDEF Delphi1}

aErrorPos := FPosn - FRegexStrZ + 1;

{$ELSE}

aErrorPos := FPosn - PAnsiChar (FRegexStr) + 1;

{$ENDIF}

end;

end;

end;

Итак, мы научились выполнять синтаксический анализ регулярного выражения. Теперь мы может принять строку и вернуть информацию о том, образует ли она допустимое регулярное выражение.

<p>Компиляция регулярных выражений</p>

Следующий шаг состоит в создании NFA-автомата для регулярного выражения. Решение этой задачи мы начнем с создания блок-схемы конечного автомата выполнения регулярного выражения. Создание блок-схемы конечного автомата для конкретного регулярного выражения - достаточно простая задача. В общем случае правила языка утверждают, что регулярное выражение состоит из различных подвыражений (которые сами являются регулярными выражениями), скомпонованных или объединенных различными способами. Каждое подвыражение имеет единственное начальное состояние и единственное конечное состояние. И подобно тому, как это делается в конструкторе "Лего", эти простые строительные блоки собираются воедино, образуя все регулярное выражение. Блок-схема, приведенная на рис. 10.6, содержит конструкции, имеющие наибольшее значение.

Первый пример - конечный автомат, выполняющий распознавание отдельного символа алфавита. Второй пример столь же прост: он представляет собой конечный автомат, выполняющий распознавание любого символа алфавита (другими словами, это операция "."). Четвертая конструкция служит иллюстрацией того, как выполняется конкатенация (одного выражения, за которым следует второе). При этом мы просто объединяем начальное состояние второго подвыражения с конечным состоянием первого. Следующей показана конструкция, выполняющая дизъюнкцию. Мы создаем новое начальное состояние и получаем два возможных бесплатных перехода, по одному для каждого из подвыражений. Конечное состояние первого подвыражения объединяется с конечным состоянием второго подвыражения, и это последнее состояние становится конечным состоянием всего выражения. Следующий конечный автомат реализует операцию "?": в данном случае мы создаем новое начальное состояние с двумя ветвями е;

первая выполняет соединение с начальным состоянием подвыражения, а вторая - с его конечным состоянием. Это конечное состояние является конечным состоянием всего выражения. Вероятно, наиболее сложными конструкциями являются конечные автоматы для выполнения операций "+" и "*".

Рисунок 10.6. Конечные NFA-автоматы выполнения операций в регулярных выражениях

Если вы взглянете на рис. 10.6, то наверняка обратите внимание на ряд интересных свойств. В некоторых конструкциях для создания конечных автоматов определены и используются дополнительные состояния, но это делается вполне определенным образом: для каждого состояния существует один или два перехода из него, причем оба являются бесплатными. Это обусловлено веской причиной - в результате кодирование существенно упрощается.

Рассмотрим простой пример: регулярное выражение "(а|b)*bc" (повторенный ноль или более раз символ а или b, за которым следуют символы b и с). Используя описанные конструкции, можно шаг за шагом состроить конечный NFA-автомат для этого регулярного выражения. Последовательность действий показана на рис. 10.7. Обратите внимание, что на каждом шаге мы получаем конечный NFA-автомат с одним начальным и одним конечным состоянием, причем из каждого нового создаваемого состояния возможно не более двух переходов.

Рисунок 10.7. Пошаговое построение конечного NFA-автомата

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT