procedure Enqueue(altem : pointer);
function Examine : pointer;
function IsEmpty : boolean;
property Count : integer read FCount;
property Name : TtdNameString read FName write FName;
end;
Конструктор и деструктор мало чем отличаются от соответствующих методов класса TtdArrayStack.
Листинг 3.32. Конструктор и деструктор класса TtdArrayQueue
constructor TtdArrayQueue.Create( aDispose : TtdDisposeProc;
aCapacity : integer);
begin
inherited Create;
{сохранить процедуру удаления}
FDispose := aDispose;
{создать внутренний массив TList и установить его размер равным aCapacity элементов}
FList := TList.Create;
if (aCapacity <= 1) then
aCapacity := 16;
FList.Count := aCapacity;
end;
destructor TtdArrayQueue.Destroy;
begin
FList.Free;
inherited Destroy;
end;
Самое интересное происходит в методах Enqueue и Dequeue.
Листинг 3.33. Методы Enqueue и Dequeue класса TtdArrayQueue
function TtdArrayQueue.Dequeue : pointer;
begin
{убедиться, что очередь не пуста}
if (Count = 0) then
aqError(tdeQueueIsEmpty, 'Dequeue');
{элемент, снимаемый с очереди, находится в ее начале}
Result := FList[FHead];
{переместить индекс начала очереди и убедиться, что он все еще действителен; уменьшить количество элементов на 1}
FHead := (FHead + 1) mod FList.Count;
dec(FCount);
end;
procedure TtdArrayQueue.Enqueue(aItem : pointer);
begin
{добавить элемент в конец очереди}
FList[FTail] := aItem;
{переместить индекс конца очереди и убедиться, что он все еще действителен; увеличить количество элементов на 1}
FTail := (FTail + 1) mod FList.Count;
inc(FCount);
{если после добавления очередного элемента мы обнаруживаем, что значения индексов начала и конца очереди равны, увеличить размер массива}
if (FTail = FHead) then
aqGrow;
end;
Как видите, снятие элемента с очереди включает возврат элемента, находящегося в позиции с индексом начала очереди, а затем увеличение индекса на 1. Постановка в очередь включает запись элемента в позицию с индексом конца очереди и увеличение индекса на 1. Если конец очереди достигает ее начала, размер массива увеличивается с помощью метода aqGrow:
Листинг 3.34. Расширение размера экземпляра класса TtdArrayQueue
procedure TtdArrayQueue.aqGrow;
var
i : integer;
ToInx : integer;
begin
{увеличить размер списка}
FList.Count := (FList.Count * 3) div 2;
{теперь элементы находятся в конце списка, необходимо восстановить корректный порядок элементов в кольцевой очереди}
if (FHead = 0) then
FTail := FCount else begin
ToInx := FList.Count;
for i := pred(Count) downto FHead do begin
dec(ToInx);
FList[ToInx] := FList[i];
end;
FHead := ToInx;
end;
end;
Приведенный метод является наиболее сложным методом во всем классе. При его вызове очередь заполнена, индекс конца очереди временно равен индексу начала (не забывайте, что это также означает, что очередь пуста), причем необходимо увеличить размер массива TList. Первое, что мы делаем, - увеличиваем размер массива на 50%. После этого нужно исправить кольцевую очередь таким образом, чтобы она правильно учитывала свободное место. Если значение индекса начала очереди равно 0, кольцевая очередь была не круговой, и все что требуется сделать - изменить значение индекса конца очереди. Если же значение индекса начала не равно 0, очередь была "закольцована" внутри массива. Чтобы переходить по элементам в правильном порядке, мы начинаем с индекса начала очереди, доходим до старого конца массива, переходим к началу массива и идем до индекса конца очереди (который равен индексу начала очереди). Теперь у нас имеются дополнительные элементы, которые находятся между старым и новым концом массива. Следовательно, мы должны поместить элементы, находящиеся между началом очереди и старым концом массива таким образом, чтобы они занимали место до нового конца массива. После этого мы получим правильный порядок элементов в кольцевой очереди.
Полный код класса TtdArrayQueue можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDStkQue.pas.
Резюме
Эта глава была посвящена связным спискам: как односвязным, так и двухсвязным. Были описаны некоторые проблемы, касающиеся работы стандартного связного списка, и показано, что использование диспетчера узлов повысило быстродействие обеих версий списков. В конце главы мы рассмотрели стеки и очереди и реализовали их на основе связных списков и массивов.
После изучения стеков и очередей, основанных на связных списках и массивах, вы, наверное, задали себе вопрос: "Какой тип лучше использовать?" Тесты на контроль времени в различных версиях Delphi (16- и 32-разрядных) показали, что в большинстве случаев быстрее оказывается версия, основанная на массиве. Ее и лучше использовать. Исключением является случай, когда в Delphi1 количество элементов в стеке или очереди превышает 16000 - это максимальное значение для Delphi1. Поэтому, если в вашем стеке или очереди будет больше 16000 элементов, в Delphi1 потребуется работать со связными списками.
Глава 4. Поиск.