Читаем Галактиона полностью

— Лестран? — позвонил я своему напарнику, как только посадил «Ялрок» недалеко от жилы Эло. Носорог тут же взобрался на борт и изрыгнул в своё стойло всё, что успел к этому моменту наесть. Из стены выдвинулась рука-манипулятор, которая поместила кучу Эло в контейнер. Весёлый процесс…

— Хирург, привет! — обрадовано ответил юноша, всё ещё сидящий в игре.

— У тебя есть задача на завтра. Нужно отправиться на Кирлац, найти на кладбище кораблей «Каркушу» и забрать её оттуда. Расма сейчас нет, поэтому ставлю задачу тебе. Справишься?

— Спрашиваешь! Подожди, а сам чего? Умереть не можешь?

— Не в том дело. Сам я буду чуть позже. Отдавайте Марине фрегат, скажите огромное спасибо и продолжайте выполнять задание Хильвара. Договорились?

— Хорошо! Всё сделаю в лучшем виде!

Отключившись, я ещё несколько минут наблюдал за тем, как криптозавр носится от жилы Эло к кораблю и обратно, после чего нажал кнопку «Выход». На сегодня достаточно приключений и основное тестирование «Ялрока» состоится завтра. Главное, чтобы Степашка разгадал надписи на ключе управления…

<p>Глава 10</p></span><span></span><span><p>Обновление</p></span><span>

— Доброе утро, Мастер! — произнёс Степашка, едва я открыл глаза. Ночь выдалась неспокойной, мне постоянно снился какой-то кошмар, в котором меня, в различных вариациях, уничтожали — то взрывали, то давили, то пристреливали. Причём каждый раз это делал новый человек, которого я никогда не видел в своей жизни — какой-то мощный мужик с бакенбардами, белой обтягивающей майке и странными кастетами, выполненными в виде длинных трёх когтей, девушка в тёмной обтягивающей одежде, похожей на латекс, двигающаяся так плавно, словно убийство для неё — танец, какой-то чудак в зелёной одежде с эмблемой фонаря… Ночка выдалась ещё та. Радовало одно — ночь уже закончилась и сегодня мне предстоит тестирование нового корабля. Если он хотя бы наполовину так хорош, как показано в описании, то я сделаю пожертвование в пользу администрации игры — такие подарки должны быть «обмыты».

— Что нового? — спросил я у Степашки, приступая к завтраку. Мой заменитель всего и вся даже на чужой территории умудрялся обеспечивать меня всем необходимым, стараясь сгладить вынужденный домашний арест.

— Продолжаются работы на площадке разрушенного дома, за ночь был убран весь мусор, сегодня приступают к восстановлению стен. Получена информация от полиции, что вручение почётной грамоты будет осуществлено, как только закончится период изоляции. Сервера «Галактионы» сегодня недоступны в связи с масштабным обновлением. Полностью расшифрован текст на ключе управле…

— Стоп! — прервал я отчёт Степашки, несмотря на то что расшифровка текста штука важная и была для меня в первом приоритете. — Какое обновление? Почему я о нём слышу первый раз?

— Все о нём слышат первый раз, — пояснил «умный дом». — Слухи о том, что идёт глобальное обновление, витают уже давно и стали неактуальной темой, разработчики игры всячески отмалчивались и вот этот момент настал. К нему, по сути, не был готов никто. К тому же, прошу отметить, что начальный запрос по «Галактионе» имел цель выяснить основные игровые моменты и историю рас, особенности управления кораблём, экономику и поиски координат по нескольким рисункам. Ни в одном из запросов не было требований по определению будущего вероятного состояния игры и перспектив её развития, поэтому данная информация была признана мной как несущественная и не выдавалась в отчёты.

— Хм… — многозначительно отреагировал я на заявление Степашки, отправляя последнюю порцию оладий в рот. Тайные обновления штука интересная, очень многие компании, даже та, что разрабатывала «Ранластию», пользовались этой фишкой, ведь основное тестирование выполняют не игроки, а программы, но, на мой взгляд, слухи всё равно должны были просочиться. Нельзя утаивать информацию до последнего момента, если только у «Галактионы» нет очень хорошей службы безопасности… — Сделай краткое описание изменений и найди мне полную информацию по обновлению в части управления кораблём. Сейчас же это описание стало доступным?

— Да, новая информация была выложена на официальный сайт игры. Вывожу данные, — перед глазами появилась проекция одного из экранов, на которой стройными рядами начали появляться строки текста. С каждым новым предложением, попавшим в серое вещество, брови взлетали всё выше, словно информация не помещалась в голове и старалась надуть мозг. Стало понятно, почему «Галактиону» закрыли на целые сутки — стандартное обновление прекрасно можно было накатить в течение часа, даже не выводя игроков в реальность, но разработчики игры задумали колоссальную корректировку игровой механики, включая введение новых фишек…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк