Читаем Галактиона. Начало игры полностью

– Ты хочешь сказать, что комнаты и коридор – это и есть коммуникатор? – недоуменно спросил я.

– В точку! Смотри – в Галактионе использована десятеричная система счисления. Мы имеем одиннадцать различных помещений. Десять для того, чтобы набрать нужные нам цифры, одно – чтобы свободно перемещаться из одной комнаты или коридора в другие. Посмотри, только вот этот коридор, – Леся провела пальцем по экрану, обрисовывая огромный и длинный проход, – связывает все комнаты и коридоры друг с другом. Все остальные имеют всего три входа-выхода. Один с общим коридором и два – с соседними комнатами.

– Хорошо, предположим, ты права. Как этим всем пользоваться? Где комната номер один? Два? Три? Каким образом происходит активация нужной цифры?

– Понятия не имею, – честно призналась девушка. – Ты настолько хаотично перемещался по уровню, что по теории вероятности должен был набрать какой-нибудь номер. Но ничего такого не было. Следовательно, нужно что-то сделать в комнате. Что – вопрос уже к тебе.

– Степашка, что скажешь? – обратился я к моему внешнему мозгу.

– Предложенная Олесей теория имеет право на существование. Учитывая расположение помещений, связывающего их коридора и небольшого круга, присутствующего в каждой комнате, вывод об огромном коммуникаторе имеет право на существование. Однако есть нюанс – круг присутствует и в общем коридоре.

– Что за круг? – практически одновременно спросили мы с Лесей.

– Вывожу на экран. Небольшой круг, диаметром пятьдесят сантиметров, располагается в каждой комнате и коридоре в виртуальной точке пересечения диагоналей. В объединяющем коридоре круг расположен у дальней стены без какой-либо привязки к геометрии. Круг выделяется на полу более тусклой раскраской, практически невидимой при освещении, присутствующем в Лабиринте. Ориентируясь на гипотезу Олеси, можно прийти к выводу, что это кнопки набора значения. Притом кнопка вызова – располагается в объединяющем коридоре. Других вариантов у меня на текущий момент нет.

– Осталось понять, где начало этого замысловатого циферблата, – протянула Леся.

– С этим как раз проще всего, – осенило меня. – Все помещения соединены друг с другом последовательно. Следовательно – приняв какую-то комнату за цифру «1», рассчитываем все остальные цифры и делаем вызов. Если не проходит – присваиваем следующему помещению цифру «1» и повторяем манипуляции. В номере «Ялрока» всего тридцать цифр, на уровне десять помещений – за пару часов я прогоню все комбинации. Кламир останется моим!

Насчет пары часов я сильно погорячился. На то чтобы в определенной последовательности пройтись по тридцати комнатам и наступить на круг вызова, у меня ушел целый час. На один только вызов! Подождав для верности пару минут и не получив абсолютно никакого результата, я скорректировал в КПК последовательность комнат и приступил к следующему прохождению. Если теория Леси верна, то мне потребуется максимум десять часов на полное прохождение вариантов. Если же нет… Об этом даже думать не хочется.

Найдено тайников: 4 из 4, имеющихся на уровне.

Получен доступ к стационарному коммуникатору.

От возникшего на четвертом прогоне сообщения я едва не отшатнулся, настолько оно было неожиданным. Я уже начал сомневаться в том, что Леся была права, так как за три предыдущих вызова никто мне не ответил. И тут такое событие – доступ к стационарному коммуникатору! Пожалуйста, пусть это будет Умник!

– Дельранос кельтаке угранда де! – Буквально через мгновение после полученного сообщения прямо из стены раздался мужской голос. По всей видимости, динамики и микрофон были вмонтированы прямо в стену. Язык существа на другом конце провода был мне не знаком. Это мог быть как дельвиец, так и какой-нибудь затранец, чистящий унитазы на станции, с которой я недавно сбежал. Наверняка разработчики сделали им такой же принцип связи, как в Галактионе.

– Говорит капитан корабля «Ялрок» – Хирург! – произнес я, желая проверить качество обратной связи. Вот будет хохма, если я дозвонюсь до Умника, но не смогу с ним общаться.

– Квалианец? – удивленно переспросили с того конца коммуникатора на понятном мне языке. – Откуда у тебя этот номер? Кто его тебе дал?

– Повторяю – меня зовут Хирург, я являюсь капитаном корабля «Ялрок». Номер, по которому я сейчас звоню, набрал случайно. С кем имею удовольствие разговаривать?

– Меня зовут Грандар. Двенадцатый советник четвертого заместителя пятого младшего помощника дворника третьего дворца его императорского величества приканской империи. Прошу больше не звонить по данному номеру, так как у меня нет времени разговаривать с всякими…

– Постой! – заорал я, прежде чем Грандар отключил связь. – У меня есть информация о пропавшем принце! Я знаю, где находится Рргорд! Я знаю, почему умер квалианский принц!

– ЧТО?! – В голосе двенадцатого советника появилась нескрываемая заинтересованность. – Говори! Мне срочно нужна эта информация!

Перейти на страницу:

Все книги серии Проект Галактиона

История одного рейда
История одного рейда

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Василий Михайлович Маханенко

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези