Читаем Галактиона. Начало игры полностью

– Кристан – готовь «мухоловку», Дальран – остальные торпеды на тебе. Расм – не дай им в нас попасть! Понеслась!

– Это «Неустрашимый воин»! – прокричал Лестран, разобравшись с потоком информации, падающей на его монитор. – Семь крейсеров, тридцать два фрегата и сотня истребителей! Похоже, вся гильдия «Шальдан» здесь!

Я резко бросил «Каркушу» вверх, показывая «Воину» днище. Стандартный маневр для ловли торпед, однако, едва траектория была скоординирована, перед глазами возник еще один крейсер, выпустивший в нас веер торпед. Обложили по полной…

– Кристан – торпеды прямо по курсу! Вали их! – скомандовал я, мгновенно приняв решение. Любая корректировка движения сейчас приведет к тому, что «Каркуша» на мгновение зависнет в пространстве, став лакомой добычей для противника. Не знаю, как в Галактионе, но в Ранластии игроки на огромных слонах чувствовали себя полностью защищенными, теряя бдительность и реакцию, чем лично я неоднократно пользовался. Так и здесь – по всем правилам, увидев прямо по курсу еще один крейсер, я должен резко развернуться, уходя от прямого контакта. Один только притягивающий луч гарантировал стопроцентную неприкосновенность крейсера. Уверен, нас обязательно захотят захватить. Не могут не захотеть. Учитывая, что сбоку и сверху крейсера роились фрегаты и истребители, – прорываться там нецелесообразно, а вот манящая пустота у днища… Начинающий игрок обязательно сунулся бы туда, попав под луч, поэтому не будем расстраивать моего противника.

– Только не под днищем! – прокричал Лестран, разобрав мой маневр и решив, что я окончательно спятил.

– Три торпеды уничтожены, одна прорвалась, – отчитался Кристан, вообще никого не слушая и занимаясь своим действием. – Не успеваем ее уничтожить.

– Отклонить не получится, – добавил Расм. – Приготовьтесь, сейчас будет большой быдыщь.

– Лестран – срочный ремонт! Прямое попадание…

«Каркушу» ощутимо тряхнуло, мониторы на мгновение погасли, чтобы тут же заработать вновь.

– Минус 80 процентов прочности корпуса, энергия – минус 40 процентов номинала, активной защиты на корпусе больше нет, правый борт покорежен… Есть возможность восстановить половину прочности за 10 минут…

– Стрелки, на счет три выпускаем торпеды в район люка крейсера. Приготовились! Один… Два… – скомандовал я, не обращая внимания на отчет Лестрана. Мы пережили прямое попадание торпеды, продолжив лететь дальше, новых болванок прямо по курсу не наблюдалось, однако было прекрасно видно, как днище крейсера открылось, выпуская устройство захвата. Оно начало направляться в нашу сторону, расстояние между «Каркушей» и крейсером неумолимо уменьшалось, поэтому, дав противнику еще одну секунду, я скомандовал: – Три!

– Захват корабля! – практически тут же произнес Расм, а все мониторы фрегата погасли окончательно. Перехватив управление, капитан крейсера не стал мудрить, полностью отрубив все системы «Каркуши», превратив нас в огромный кусок металла.

– Примерно 30 секунд до попадания торпед, – добавил Расм. – В нас. Тех, что летели сзади…

– Ух ты, монитор заработал, – недоуменно произнес Лестран, в то время как я выжал из вернувшихся ко мне в управление двигателей «Каркуши» все, что в них осталось. Ускорение вжало нас в кресла, однако я успел заметить, как оба стрелка выпустили еще по одной торпеде, а перед глазами мелькнуло красивое окошко, говорящее, что все происходящее вокруг не более чем игра:

Прогресс «Становление пирата». 1 из 10 крейсеров уничтожен.

Получено достижение: «Мал золотник, да дорог». Вы уничтожили корабль старшего типа. Наносимый вашим оружием урон кораблям всех типов увеличен на 10 %

Получено звание: «Невероятный!». Класс корабля изменен. Текущий класс: «Б-1». Доступно 2 дополнительных слота. Прочность, количество зарядов и энергия восстановлены на 100 %.

– Ни фига себе, «Б»-класс! – присвистнул Милаш, наблюдавший за всем происходящим со своего места. Как десантник, он ничем не мог помочь в текущем бою, поэтому закрыл глаза и просто наслаждался происходящим.

– Нас прокачали до «В-99», так что все нормально, – произнес я то, что все и так прекрасно знали, продолжая выжимать из обновленной «Каркуши» максимум. Опыт за уничтожение крейсера равномерно распределился по всему оборудованию, однако самому кораблю досталось больше всех, как наименее прокачанной вещи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Проект Галактиона

История одного рейда
История одного рейда

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Василий Михайлович Маханенко

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези