Читаем Gamemaster полностью

— Прости, но это невозможно. Вернее, это уже не в моих силах — я не могу выпустить отсюда ни тебя, ни кого-то другого. Видишь ли, ЭТА процедура дублирования (она по каким-то причинам выделила именно это слово), довольно продолжительный и сложный процесс. И после переноса сознания и его интеграции в матрицу проекта, обратное изъятие занимает еще больше времени. Сама технология сенс — изъятия в корне отличается от вирт-моделирования, к которому ты привык. По сути, ты сейчас существуешь отдельно от твоего тела. После процедуры физическое тело, находящееся в капсуле, во избежание эксцессов, погружается в состояние криосна, и способно статично находится в нем на протяжении нескольких лет. Эта технология применяется для отправки астронавтов и поселенцев в колонии на Марсе и Луне, насколько мне известно, так что она отработана и надежна. Поэтому, я хочу, чтобы ты понял, что выйти отсюда, просто нажав клавишу, не получится. Данная возможность появиться только после того, как наблюдатели сочтут, что эксперимент завершен, и отключат пользователей в ручном режиме. Сама технология сенс — изъятия еще довольно сырая и все, что сейчас ты видишь вокруг себя, это, по сути, закрытое бета — тестирование новой технологии для ее дальнейшего оттачивания и совершенствования. Правда, подключение к дубль — капсуле не должно было стирать людям воспоминания, но я полагаю, что такое решение было принято руководством проекта для того, чтобы на ранних этапах эксперимента ментальный мусор сознания игроков не мешал чистоте эксперимента. Дубль — капсула содержит медблок в своем составе и имеет возможность влиять на многие физиологические функции организма. В данном случае, очевидно, имеет место опосредованное воздействие на лимбическую систему головного мозга, в частности на гиппокамп в момент сенс — изъятия. Вследствие чего у бета — тестеров проявляется контролируемая ретроградная амнезия — они не помнят абсолютно ничего о том, что происходило в их жизни до бета — теста Бэкварда. Думаю, данная функция дубль — капсул была активирована для того, чтобы игроки не засоряли сознание ИИ, населяющих «Наследие», или, как их называет внешний персонал, экзистов, информационным мусором.

— Так, стоп, погоди — ка. А как игроки будут играть, если вся их память, их истинное «я» до входа сюда подчистило? Они же ничем не будут отличаться от рядовых обывателей, которые VR в глаза не видели!

— Помимо осознанных воспоминаний человека, существует еще и бессознательное, своеобразный «черный ящик», неосознаваемый личный опыт. Вот его воздействие медблока капсулы не касается. Наоборот, система Бэкварда стимулирует имплицитную память пользователей и целенаправленно подталкивает игроков к использованию этого «черного ящика» — их игрового и жизненного опыта и навыков.

Тут нужно с ней согласиться — я уже имел удовольствие наблюдать работу этой системы в действии, когда игра определила у меня наличие рукопашных навыков и выдала соответствующую плюшку. Да и постоянно всплывающие системные окна, словно подсказки, стимулируют работу мозга в нужном направлении. Так что тут она права, думаю, игроки интуитивно начнут применять свои знания, навыки и умения, попав в подходящую среду. Даже если они ничего об этом и не помнят. Однажды научившись ездить на велосипеде, обратно уже не разучишься.

— И какова же мотивация для игроков с временно утраченной памятью? — я насмешливо посмотрел на Веронику. — Какой им смысл качаться, общаться с этими вашими экзистами и тд. Они могут дружно забиться в какую-нибудь дыру и сидеть там до второго пришествия.

— Набор бета — тестеров производился по определенным критериям. Поверь, они будут развиваться, так или иначе. Сам «Бэквард» подтолкнет их к этому. Конечно, не всех, но большинство тестеров будет стараться стать сильнее, так же, как они вели себя в тысячах других VR-миров, чтобы выжить.

Немного помолчав, давая мне переварить услышанное, Ника продолжила:

Перейти на страницу:

Все книги серии Gamemaster

Похожие книги