Что касается техник, их на уровень можно было освоить неограниченное количество. Техники это, по сути своей, те самые приемы, которые мне сейчас демонстрировал Севастьян. Для их изучения не нужны были никакие очки умений. Они изучались на практике, что называется «руками». Например, сотник мне сейчас продемонстрировал прием, ранее мне не знакомый, с помощью которого топорщик мог вырвать из рук противника меч. Прием был хитрый, до того, чтобы зацепить во время блока бородкой топора меч противника, а после резким рывком вырвать клинок из рук, нужно было еще додуматься. После того как я, после нескольких попыток, повторил его самостоятельно, лишив Севастьяна оружия, техника «Вырвать меч» автоматически добавилась в соответствующий раздел. Там уже находилось довольно много моих собственных техник, вроде «Удар щитом», «Косой выпад» и прочие, которые я успел применить сегодня во время дуэли. Уровень Техник был ограничен уровнем персонажа и повышался самостоятельно при использовании, соразмерно ему повышалось и потребление очков бодрости. Чем выше уровень техники, тем сложнее ей противодействовать. Использовать техники я мог до того момента, пока моя стамина, он же тонус, упадёт в красную зону, после чего, судя по описанию, я просто свалюсь от усталости на месте.
Кстати, интересным моментом оказалось то, что у меня, по факту, две полоски усталости. И их показатели после выбора стези заметно подросли. Одна — именовалась «Бодростью» и была, как бы, моим единовременным запасом сил. Ее показатель, изначально составлявший, насколько я помню, 100 единиц, теперь вырос до 150 пунктов. Эта белая шкала очень резво тратилась, если я выполнял физические нагрузки или, к примеру, бежал. Восстанавливалась она тоже довольно быстро, нужно лишь было остановиться на минутку и перевести дух. Если «Бодрость» подходила к концу, а я продолжал двигаться, преодолевая усталость, в дело вступала моя основная стамина или, как она именовалась в интерфейсе, «Общий запас сил», мой тонус, проще говоря. Это общая шкала моего состояния — усталость, насыщение, потребность во сне и длительном отдыхе. За счет общего запаса сил шло постоянное восстановление бодрости, и если тонус был низким, регенерация шкалы бодрости тоже очень серьезно падала. Тонус повышалась с отдыхом, приемом пищи и сном, а также наложением некоторых благословений, а снижался за счет расхода шкалы «Бодрости» — бегом, физическим трудом, голодом и недосыпанием, а также применением все тех же боевых техник. Все, как в жизни. Помахал железкой — устал, покушал или вздремнул — отдохнул. Кстати, расход стамины «через не могу», при полностью израсходованной бодрости заметно выше, чем при простом восстановлении белой шкалы усталости. И еще моментик — если мой тонус упадет до нуля, я запросто могу умереть, регенерация маны и хитов падает до нуля, статы режутся и т. д. Так что за этим нужно следить очень внимательно. Не хотелось бы помереть от усталости. Хотя, тут аватар моментом намекнет мне, что мол, хозяин, пора передохнуть. Весь спектр ощущений в комплекте. Общий запас сил, кстати, после расчета характеристик и выбора стези, тоже увеличился с 1000 очков до 1500.
Увеличение запаса сил и шкалы бодрости шло в соотношении: +5 % базового запаса стамины и бодрости за каждую единицу выносливости. Скорость восстановления бодрости рассчитывалась сложной формуле взаимосвязей Силы, Ловкости и Выносливости, причем для каждой стези и отдельного класса они были различными.
Вторым разделом навыков были пассивные умения, дававшие постоянные эффекты, а также скиллы с шансом на активацию, но этих у меня пока что не имелось — иконки были затемнены.
Такс, переходим на вкладку пассивных навыков. Что тут у нас интересного? Ага, пассивный навык «Искусство защиты» — увеличивает порог урона, который пользователь может заблокировать щитом и оружием, а также поднимает класс доспехов на одну степень. Получается, с этой пассивкой я смогу выдержать удар, который в обычной ситуации свалил бы меня с ног? А что еще за «класс доспехов»? Где тут справка?! А, вот. Так — так! Получается, с этой пассивкой, если я ношу легкие кожаные доспехи, они дают мне защиту, как если бы я носил кольчужную броню — доспех следующего класса. Да это же просто шикарно! Плюсуем, без вариантов. Интересно, что будет, если я обряжусь в полный готический или максимилиановский доспех — если он тут вообще существуют. Их же, вроде бы, в средние века стали изготовлять, для рыцарских поединков? Стану, как стальной сейф — непробиваемый со всех сторон? Смех, да и только. Полный доспех хорош, только если ты воюешь на коне. Попробуйте побегать по лесу в полной рыцарской броне, я на вас посмотрю. Так что, для пехоты, коей я сейчас являюсь, этот вариант не годится. Да и душа у меня всегда лежала к более легким доспехам, не смотря на то, что я играл персонажами — милишниками. Защищенности всегда предпочитал подвижность, такая у меня натура. Такой вот я противоречивый танк — в облегченной броне. В любом случае, эта пассивка мне прямо в масть.