Читаем Gamemaster полностью

Этот предмет содержит душу Князя Нежити Гандула, некогда побежденного Щитником Демьяном и его командой. Его можно однократно использовать на любом обычном предмете от первого до пятого уровня, для его зачарования. Бонусы зачарования будут определены случайным образом.

Я после прочтения описания, чуть не выронил этот шарик из рук. Ничего себе — это я могу любой предмет зачаровать, так что ли получается?! Превращу обычный предмет в зачарованный, с рандомными характеристиками. Любопытно. И что, такое с каждого из Старшей Нежити падает?! С РБ типа, или как?! Вот это новость, так новость.

— Я так и не смог выбрать предмет для зачарования. Надеюсь, ты не ошибешься. Используй с толком!

Я только и смог кивнуть ему и невнятно пробормотать благодарность. Демьян между тем, огорошил меня вновь:

— Ты, я как погляжу, со стихией своей определился? Не секрет, что досталось?

— Земля, — при этих словах лицо Демьяна приняло выражение морды кота, что втихаря от хозяйки умял банку сметаны.

— Вот это радостная весть! Значит, все-таки смогу я тебя кое-чему обучить полезному. Уровень какой у тебя? Пятый, значит. Ну, вот и смотри, какие навыки учить будешь, и на что очков Стихии хватает.

Меня уже достаточно давно мучила мысль, что за очки стихии мне начислили в ходе первого этапа инициации стихии. И вчера Листин помимо наручней, отблагодарил меня точно такими же очками стихии. Было у меня сейчас в наличии тысяча очков. Я открыл навыки — уровень поднял уже давно, а вот до прокачки скиллов с последними событиями все никак руки не доходили. У меня было четыре свободных очка — одно я получил за пятый уровень, и еще три оставалось у меня в качестве НЗ. Сейчас я благодарил небеса, за то, что не вложил его ранее. Демьян подошел ко мне, положил руку на плечо и я увидел анимацию, схожую с той, что активировалась при получении персонажем уровня. Над головой взмывали яркие полупрозрачные ангельские крылья, от которых исходил нестерпимый свет. Звучали фанфары и тому подобное. Здесь создатели «Бэкварда» не стали отрываться от канонов RPG-игр, и просто добавили аналоговую классическую анимацию. Вот значит, как проходит обучение у наставника! Хм, а я ожидал чего-то другого, даже разочаровался немного. Ну, да ладно. После манипуляций Демьяна у меня открылись иконки доступа к новым навыкам. Таковых у меня сейчас всего два, но зато каких.

«Стойкость» — пассивный навык.

При получении урона в бою, вы накапливаете баллы Устойчивости. При заполнении шкалы на 100 % весь входящий физический урон будет уменьшен на 10 % а также у вас появляется возможность активации навыков с усилением эффектов воздействия (на активацию расходуются баллы Устойчивости). Подробную информацию читайте в описании навыков. Также «Стойкость» активирует скрытые возможности вашего щита.

Возможна модификация умения силами элемента Земли. Изучить?

Да/нет?

Оу, что-то новенькое! Ну ка, ну ка?! Проиграла анимация зачарования навыка и перед моим взглядом появилось новое системное окно.

— «Каменная стойкость», 1 ур.

При падении здоровья ниже 90 % уровня, чувствительность персонажа к боли снижена на 30 %, интенсивность болевых ощущений снижена на 30 %, вероятность впасть в состояние болевого шока снижена на 30 %. Также скорость прогресса параметра Выносливости автоматически ускоряется на 25 %.

Требования: 5 уровень, 1 очко навыков, 100 очков стихии.

— «Каменная стойкость», 2 ур.

При падении здоровья ниже 60 % уровня, умение автоматически удваивает общую скорость регенерации здоровья, и на 20 % увеличивает защиту от элементов Воды, Воздуха, Земли и Огня. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %.

Перейти на страницу:

Все книги серии Gamemaster

Похожие книги