Читаем Gamemaster полностью

Требования: 10 уровень, 1 очко навыков, 500 очков стихии

— «Каменная стойкость», 3 ур.

При падении здоровья ниже 30 % умение удваивает показатель физической защиты и на 30 % увеличивает наносимый Вами урон. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %.

Требования: 15 уровень, 1 очко навыков, 1000 очков стихии

— «Каменная стойкость», 4 ур.

При падении здоровья ниже 10 % уровня, автоматически активируется навык «Финальный рубеж» — он моментально восстанавливает 20 % от вашего максимального запаса здоровья, общего запаса сил и бодрости, и на 60 секунд накладывает на героя и троих ближайших союзников благословление Земли, восстанавливающее 1 % от вашего максимального запаса здоровья и сил ежесекундно. Также на время действия эффекта Вы получаете +20 % скорости атаки, +10 % скорости перемещения и полную невосприимчивость ко всем проклятиям и ослаблениям (базовый откат умения составляет 30 минут). Вы становитесь нечувствительны к боли.

Требования: 20 уровень, 1 очко навыков, 5000 очков стихии.

Возможна дополнительная модификация умения по достижении максимального уровня навыка (информация скрыта).

Изучить доступные модификации? Да/Нет?!

Твою дивизию! Вот это Навык так Навык. Именно так, с большой буквы. Эта плюшка ясно дает понять, что класс, которым я играю, это танк. Мать моя, женщина! Целая куча ништяков, направленная на повышение живучести моего драгоценного тела, и все в одном флаконе. Один аналог «Боевой Ярости», только направленный на защиту, а не атаку, чего стоит. Мое пробудившееся ото сна альтер- эго, довольно потирало свои ладошки. В навык «Стойкости» на моем текущем уровне можно было вложить всего один пункт очков навыка, что я незамедлительно и сделал, а также изучил первый уровень «Каменной стойкости». Ибо эта модификация навыка явно одна из центральных в моем классе. По крайней мере, на ближайших двадцати уровнях. Жаль только ограничение по левелу висит, так бы я его сразу до упора вкачал, насколько очков стихии хватило бы. А ведь еще удивлялся, думал, куда мне столько этих самых пойнтов элементов. А это, оказывается, совсем немного. Даже самому нубскому нубу было известно, что трата расходников от уровня к уровню лишь растет. Второй доступный мне сейчас скилл, тоже был не отдельным навыком, а модификацией ранее изученного навыка «Искусство Защиты» — «Твердь Земная». Оно открывало целую ветку усиления умения Стихией, подобно ветке «Каменной стойкости», но доступным был пока только первый уровень. «Твердь Земная» 1 ур. давала дополнительный блокируемый щитом урон, 5 % игнорирования любого входящего физического урона, 15 % снижения урона от нежити и повышение плоского показателя физической защиты персонажа на 30 пунктов. Помимо очка навыка, «Твердь Земная» «сожрала» еще 200 очков элементов, оставив от моей тысячи жалкие 700 единиц. Жалкие — потому что я только что имел возможность оценить, сколь много мне этих самых очков потребуется в будущем. И текущий показатель уже не казался таким уж огромным. Хотя, за такие бонусы не жалко и все баллы отдать, которые в наличии имеются. О, да, мне это нравится. Я с трудом сдерживаю улыбку — определенно мне нравился класс, который я выбрал. Моя инициация, как стихийника, усилила аватар минимум на треть. И это, как мне кажется, только цветочки.

До кучи закинул полученные за уровень три очка характеристик в ловкость, доведя ее показатель до полтинника. Решил вести ее вверх, чтоб не было такого глобального разрыва в статах между Силой и Ловкостью. Решил, что ключевым в раскачке будет показатель Силы, а Ловкость стану докачивать, чтоб не сильно отставала. Сторонник баланса, ага.

Перейти на страницу:

Все книги серии Gamemaster

Похожие книги