Читаем Gamemaster полностью

Стезя Разума — Это Путь Волхва, Знахаря и Ворожея. Освоив тайные знания, они способны неприятно удивлять своих врагов. Волхв, ментально связавший себя с потусторонними сущностями, а также научившийся призывать и подчинять демонов и бесов с нижних планов, в бою полагается на призванных. Также он насылает ослабляющие и наносящие урон проклятия. Его меткие удары посохом оглушают и добивают самых стойких врагов.

Знахарь не очень силен в ближнем бою, как воин, зато тайные знания сущностей природы подарили ему возможность похищать магическую энергию и жизненную силу врагов и подпитывать ею своих союзников. Проводя много времени на природе, он приобрел навыки алхимии, и способен создавать лечащие и усиливающие зелья. Алхимик — Мастер применением одного зелья, способен многократно усилить себя, чтобы повернуть исход боя в свою пользу. Знахарь, как и Волхв, так же мастерски обращается с посохами в ближнем бою. Знахарь, освоив суть своей Стихии и изучив древнюю рунопись, может познать искусство зачарования предметов.

Ворожей — настоящий боевой маг, он способен использовать практически любое оружие в бою и имеет два пути своего развития. Он способен познать силы всех четырех Элементов Природы вне зависимости от его изначального Элементного Договора, чтобы усилить себя в защите, и комбинируя свойства стихий, накладывать усиливающие заклятия на своих союзников. Либо он может пойти по пути углубленного изучения своего основного элемента, чтоб достичь в нем небывалых высот и уничтожать своих врагов одним движением пальца. Факел, Лезвия Ветра, Оковы Воды и Разрушающая Трясина — вот то немногое, что заставит его врагов пожалеть, о том, что они не погибли до встречи с Ворожеем.

Внимание! Идет определение базовых характеристик на основе телеметрии реального тела пользователя! Ожидайте.

Характеристики определены и зафиксированы. Рекомендуемая стезя — нет ограничений на выбор.

Ого, и снова я удивлен, если не сказать больше. Игра привязывает игровой аватар к физическим данным настоящего тела и его интеллекту. И, исходя из них, предлагала ему игровой класс. Да уж, множеству игроков, я так думаю, придется довольствоваться довольно скромными стартовыми показателями. Эх, не зря я по утрам зарядку делаю, да и привычка, с глубокого детства книжки умные периодически листать тоже на руку мне сыграла.

— Сразу предупреждаю, ежели ты на Стезю Разума нацелишься. Тут тебя этому никто не обучит, а отправишься ты к нашему острожскому Волхву — он тобой и займется, — голос сотника отвлек меня от размышлений.

Я пробежался по всем трем параграфам и, не задерживаясь, ткнул в раздел Стези Силы. По каким–то причинами, именно об этой стезе информации в разделе было меньше всего. Тем не менее, того, что было, мне хватило с избытком, чтобы окончательно определиться с выбором. Да и уж очень привлекательные плюшки были у других классов, но я решил оставаться верен себе, и не мучиться напрасными сомнениями. Никакой магии и никаких ловкачей. Только сила, только хардкор.

— Ты, я как погляжу, выбрал уже?! Быстро же ты! Ну, иди сюда, испытаем твой выбор.

Перейти на страницу:

Похожие книги