Кстати, интересным моментом оказалось то, что у меня, по факту, две полоски усталости. И их показатели после выбора стези заметно подросли. Одна — именовалась «Бодростью» и была, как бы, моим единовременным запасом сил. Ее показатель, изначально составлявший, насколько я помню, 100 единиц, теперь вырос до 150 пунктов. Эта белая шкала очень резво тратилась, если я выполнял физические нагрузки или, к примеру, бежал. Восстанавливалась она тоже довольно быстро, нужно лишь было остановиться на минутку и перевести дух. Если «Бодрость» подходила к концу, а я продолжал двигаться, преодолевая усталость, в дело вступала моя основная стамина или, как она именовалась в интерфейсе, «Общий запас сил», мой тонус, проще говоря. Это общая шкала моего состояния — усталость, насыщение, потребность во сне и длительном отдыхе. За счет общего запаса сил шло постоянное восстановление бодрости, и если тонус был низким, регенерация шкалы бодрости тоже очень серьезно падала. Тонус повышалась с отдыхом, приемом пищи и сном, а также наложением некоторых благословений, а снижался за счет расхода шкалы «Бодрости» — бегом, физическим трудом, голодом и недосыпанием, а также применением все тех же боевых техник. Все, как в жизни. Помахал железкой — устал, покушал или вздремнул — отдохнул. Кстати, расход стамины «через не могу», при полностью израсходованной бодрости заметно выше, чем при простом восстановлении белой шкалы усталости. И еще моментик — если мой тонус упадет до нуля, я запросто могу умереть, регенерация маны и хитов падает до нуля, статы режутся и т. д. Так что за этим нужно следить очень внимательно. Не хотелось бы помереть от усталости. Хотя, тут аватар моментом намекнет мне, что мол, хозяин, пора передохнуть. Весь спектр ощущений в комплекте. Общий запас сил, кстати, после расчета характеристик и выбора стези, тоже увеличился с 1000 очков до 1500.
Увеличение запаса сил и шкалы бодрости шло в соотношении: +5% базового запаса стамины и бодрости за каждую единицу выносливости. Скорость восстановления бодрости рассчитывалась сложной формуле взаимосвязей Силы, Ловкости и Выносливости, причем для каждой стези и отдельного класса они были различными.
Вторым разделом навыков были пассивные умения, дававшие постоянные эффекты, а также скиллы с шансом на активацию, но этих у меня пока что не имелось — иконки были затемнены.
Такс, переходим на вкладку пассивных навыков. Что тут у нас интересного? Ага, пассивный навык «Искусство защиты» — увеличивает порог урона, который пользователь может заблокировать щитом и оружием, а также поднимает класс доспехов на одну степень. Получается, с этой пассивкой я смогу выдержать удар, который в обычной ситуации свалил бы меня с ног? А что еще за «класс доспехов»? Где тут справка?! А, вот. Так–так! Получается, с этой пассивкой, если я ношу легкие кожаные доспехи, они дают мне защиту, как если бы я носил кольчужную броню — доспех следующего класса. Да это же просто шикарно! Плюсуем, без вариантов. Интересно, что будет, если я обряжусь в полный готический или максимилиановский доспех — если он тут вообще существуют. Их же, вроде бы, в средние века стали изготовлять, для рыцарских поединков? Стану, как стальной сейф — непробиваемый со всех сторон? Смех, да и только. Полный доспех хорош, только если ты воюешь на коне. Попробуйте побегать по лесу в полной рыцарской броне, я на вас посмотрю. Так что, для пехоты, коей я сейчас являюсь, этот вариант не годится. Да и душа у меня всегда лежала к более легким доспехам, не смотря на то, что я играл персонажами — милишниками. Защищенности всегда предпочитал подвижность, такая у меня натура. Такой вот я противоречивый танк — в облегченной броне. В любом случае, эта пассивка мне прямо в масть.