Итого у меня осталось три очка навыка. Оставлю я их, пожалуй, до пятого уровня. Интуиция мне подсказывает, что там будет много чего интересного. А опыта осталось набрать — всего ничего.
Ну и на закуску осталось очки характеристик раскидать. Для начала вкладка статов Персонажа. Класс Щитник, уровень четвертый, так. Вот, нашел Ключевые Характеристики: Сила 51, Ловкость 40, Разум 54. Угу. Ловкость вышла пониже, зато разум порадовал, ха ха. Даже силушку богатырскую за пояс заткнул. Такс, что тут у нас по свободным очкам?! Двадцать шесть очков характеристик. Ладно, двадцать сразу кидаем в силу. Вот, сразу оружие и щит заметно полегчали. Почему в силу, спросите? Да вы на название моей стези посмотрите, и все сразу станет понятно, это же для меня ключевая характеристика. Она не только повышает физический урон в соотношении +1 за каждые пять пунктов силы, но еще и дает прибавку в здоровье, по 5 очков здоровья за каждую единичку, если верить справке… Урона, как и здоровья, много не бывает. Кстати, сколько уже натикало хитпойнтов? На баре 655 хп, 420 мп. Так здоровья 250 было изначально, это я хорошо запомнил, 50 дали за дуэль, а после расчета базовых статов, здоровье скакнуло до 555 очков. А теперь, когда я кинул в силу еще двадцать пойнтов, оно увеличилось до 655, следовательно, за вложенную двадцатку мне дали 100 хп. Делим на 20 очков — итого, по 5 хп за очко характеристики, вложенное в Силу, все верно… Не жирно, конечно, но тоже хлеб. Помирать тут мне никак нельзя. Совершенно. Идти на обнуление у меня нет абсолютно никакого желания. Ладно, продолжим. Остальные шесть очков пока что в Ловкость кинем, скорость атаки, уклонение и скорость бега тоже полезные вещи, забывать о них — себе дороже. Кроме того каждые 5 очков ловкости повышают физическую защиту на единичку, а это архиважно для такого класса как я. Да и успешное блокирование, как и точность атак, во многом зависит от ловкости. Так что, полностью забивать на Ловкость мы не будем, а будем ее потихонечку докачивать, чтобы сильно от силы не отставала.
Вот, нашел еще два интересных раздела, вернее шкалы с показателями «Выносливость» и «Восприятие». Очки характеристик вкладывать нельзя. Так смотрим описание: «Выносливость — дает Вам дополнительные жизненные силы и замедляет накопление усталости. Также вы увеличиваете переносимый вес с прокачкой этого показателя. Прогресс показателя рассчитывается от полученного входящего урона, при переносе тяжестей, длительном беге и плавании, продолжительном голоде. Выносливость повышает все то, что испытывает на прочность дух и тело». Интересный подход. Прогресс шкалы моей Выносливости замер на 3%, количество пойнтов на данный момент 10. За каждое очко выносливости получаем +25 ХП (так вот почему изначальное значение здоровья было 250), 1 очко переноса (это в кг или в чем?), 50 очков в шкалу стамины и 5 очков в шкалу бодрости. Хм, теперь понятно, почему моя бодрость со 100 выросла до 150 – 50 очков система выдала за десятку выносливости. Ого, а вот это интересно. То есть получается игроки, которые будут часто и помногу получать урон от монстров, много бегать и плавать, голодать и таскать тяжести, в результате будут иметь больше ХП, длительности бега и переноса, так что ли? Ну, для танка, типа меня, это вообще сказка и праздник, что тут скажешь. Хотя способ прокачки выносливости, конечно, изуверский — боль и усталость тут ой какая реальная, чувствую я с этим в рейдах еще наплачусь, да и альтернативные варианты немногим лучше.
А вот с Восприятием что–то не все понятно. Его у меня сейчас тоже десятка, как и выноски. Но, в отличие от Выносливости, которая коррелирует с Силой, оно связано с Разумом и Ловкостью одновременно. Отвечает за наблюдательность и внимание, обучаемость и скорость прогрессирования умений, а также оказывает опосредованное влияние на скорость реакции, слух и зрение, плюс в довесок, дает дополнительную ману. Так, давайте будем думать логически. Судя по справке, каждый пункт Восприятия дает 15 единиц манны. Да, изначальный показатель бара мп был 150, я помню, поскольку у меня десятка Восприятия. Теперь на нем 420, то есть 270 маны мне начислили после того, как система выдала мне 54 Разума. Выходит, каждый пункт разума начисляет по 5 мп, также как сила дает по 5 к хитам за единицу? Получается да. Только вот Восприятие добавляет по 15 мп, а не по 25 пунктов хп, как Выносливость. Особенность моего класса? Возможно. Ладно, в любом случае, Разум пока оставим, как есть, это у меня, вроде как, вторичный показатель, хоть и находится он на довольно высоком уровне. Маны, на первый взгляд достаточно много, так что нужно сперва проверить, как я в бою буду по ней проседать, нужен мне реген и дополнительные очки мп или нет. По поводу прокачки Восприятия тоже толком ничего не
сказано. Ладно, надеюсь, со временем разберусь, как увеличить мою десятку.