Читаем Где я? (СИ) полностью

Важный совет для любых авторов, в том числе, пишущих про попаданцев - помните, что ваш герой - не робот и не ходячий набор функций. У него есть какое-то отношение к своей новой роли и новому миру. Так вот, это отношение должно меняться. Когда герой только очухался посреди незнакомого леса, где из-под каждого куста слышится жуткий вой, ему будет не до тоски по дому - все силы уйдут на выживание. Оказавшись в относительной безопасности, персонаж может сильно захандрить. Даже если его совсем не устраивала его земная жизнь, в ней наверняка было хоть что-то, что было ему дорого (пусть он этого и не понимал). И вот - герой лишился этого, возможно, навсегда. Ясно, что даже самому бывалому человеку поначалу будет в фэнтези очень неуютно. Но, как известно, наш брат привыкает ко всему. Соответственно со временем персонаж должен постепенно свыкаться с мыслью о том, что он, судя по всему, застрял в сказке надолго (если не навсегда).

И все-таки попаданцы (если судить по книгам и фикам про них) - люди амбициозные. Мысль о том, что старательный подмастерье со временем может стать мастером и начать зарабатывать неплохие деньги, их сердца не греет - им обязательно подавай подвиги. С другой стороны, понятно, что про путешествия и приключения странствующего воина или мага писать и читать, как правило, интересней, чем про жизнь простого столяра или кузнеца, так что отсутствие у героев интереса к спокойной жизни можно легко понять. Однако прежде чем переходить к описанию трудовых будней попадана-приключенца, я бы хотел коротко остановиться еще на одном распространенном типе персонажа - попадане-прогрессоре.

Тут многие авторы склонны переоценивать своих героев. Идея, что знание школьной программы за 11-й класс позволит строить космические корабли через месяц после попадания в фэнтези - абсолютно неправдоподобна. Вы наверняка слышали сетования многих экспертов о том, что российское школьное и вузовское образование сильно оторвано от реальности и имеет чрезмерный перекос в сторону теории в ущерб практике. Автору этой статьи в жизни пригодились, дай бог, 10% знаний, полученных в школе и, быть может, 20% знаний, полученных в универе, все остальное - благополучно забылось. Поверьте, в фэнтези доля нужных знаний будет еще ниже. Хотите, чтобы ваш персонаж подарил сказочному миру блага цивилизации - делайте его специалистом с реальным опытом работы в той или иной области. Если же юный возраст - обязательное сюжетное условие - пусть тогда ваш герой не только имеет "пятерки" по той же химии, но и увлекается ей же, проводя различные опыты в своей домашней лаборатории.

Кстати, любители попаданцев-химиков, изобретающих порох на второй день своей "сказочной" жизни, слабо засунуть своего героя в мир вроде Варкрафта и Вархаммера, где порох уже известен? Пусть хоть раз в жизни изобретет что-то другое.

При этом далеко не каждая профессия способна обеспечить вам светлое будущее в мире меча и магии. Программист в условном Средневековье окажется совсем бесполезен, дизайнер - может заняться, например, оформлением книг, но в целом, тоже будет не нарасхват, а вот врач, металлург или эксперт по биологии или сельскому хозяйству вполне может найти себе работу по специальности.

При этом успеху попаданцев-прогрессоров будут мешать следующие вещи:

1. Отсутствие привычных условий труда. Специалисту по металлам и сплавам потребуется время, чтобы освоиться в средневековой кузнице.

2. Другие законы природы. Местные химические элементы могут не соответствовать таблице Менделеева, анатомия орков или эльфов - отличаться от человеческой.

3. Конкуренция. Фермера, вырастившего новый, более вкусный сорт яблок, явно невзлюбят коллеги. Могут даже заказать его наемному убийце.

4. Этические соображения. Возможно, попав в гости к племени злобных дикарей, вы сами не захотите снабжать их порохом.

5. Суеверия. Ученых в средневековье нередко жгли на костре, не забывайте об этом.

6. Особенности развития индустрии. Нет смысла налаживать в фэнтези промышленную добычу нефти, пока там нет заводов, которым она требуется в больших количествах. Создание автомобиля, танка или самолета возможно только при наличии развитой металлургии, нефтехимии, электротехнической промышленности и дюжины других отраслей.

В целом влияние даже самого одаренного попаданца на прогресс в фэнтезийном мире будет весьма скромным. "Янки при дворе короля Артура" Марка Твена - мэрисьюизм в чистом виде. Хотите ускоренно осовременить сказочную вселенную - отправляйте туда пару факультетов условного Массачусетского технологического института вместе с профессорско-преподавательским составом. Причем немалой части героев желательно увлекаться историческим фехтованием и экстремальным туризмом - иначе перемрут все в первую же неделю.

Ну и в завершение темы прогрессорства хочется привести цитату с Башорга, очень хорошо иллюстрирующую этот вопрос:

aaa: Девочки, а вот если бы вы оказались на необитаемом острове с мужчиной, кого бы вы выбрали?

bbb: Я бы Джонни Деппа наверное.

ccc: Не, я бы Паттинсона выбрала.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Дальний остров
Дальний остров

Джонатан Франзен — популярный американский писатель, автор многочисленных книг и эссе. Его роман «Поправки» (2001) имел невероятный успех и завоевал национальную литературную премию «National Book Award» и награду «James Tait Black Memorial Prize». В 2002 году Франзен номинировался на Пулитцеровскую премию. Второй бестселлер Франзена «Свобода» (2011) критики почти единогласно провозгласили первым большим романом XXI века, достойным ответом литературы на вызов 11 сентября и возвращением надежды на то, что жанр романа не умер. Значительное место в творчестве писателя занимают также эссе и мемуары. В книге «Дальний остров» представлены очерки, опубликованные Франзеном в период 2002–2011 гг. Эти тексты — своего рода апология чтения, размышления автора о месте литературы среди ценностей современного общества, а также яркие воспоминания детства и юности.

Джонатан Франзен

Публицистика / Критика / Документальное