В одном обсуждении этой темы на Фикбуке кто-то задал вопрос "а что, если нашим героем будет ролевик, разбирающийся в магии? ". Вынужден вас огорчить - скорей всего наш ролевик разбирается не в магии, а в том, как она описывается в книгах, фильмах, компьютерных, ролевых и настольных играх. В фэнтезийном мире это поможет очень слабо, если вообще поможет. Допустим, человек выучил описанные в "Гарри Поттере" волшебные слова и жесты, а потом взял да угодил в Хогвартс. Станет он отличником? Вряд ли. Вспомните, как долго и трудно герои ГП осваивали разные заклинания. Значит, не так уж это и просто. И уж подавно попаданцу в Нирн не поможет практика "колдовства", которое он творил в игре с помощью компьютерной мыши. Плюс - описание волшебства в книге, фильме или игре может отличаться от "реального". Не говоря уже о попаданах в "ориджинал", где магия может быть совершенно не такой, какой мы привыкли ее представлять по различным художественным произведениям.
Какие навыки из нашего мира действительно могут несколько помочь нашему герою в освоении магии? Ну, во-первых участие в оккультных ритуалах (Да здравствуют попаданцы-сатанисты! Даже если на Земле вызвать демона не удалось, умение правильно начертить колдовскую фигуру или правильно перерезать глотку жертвенному животному могут пригодиться). На самом деле - сказанное в скобках - шутка. Например, с тем же рисованием фигур куда лучше справится профессиональный чертежник, а не 15-летний субкультурщик. Во-вторых, все, что связанно с медитацией и концентрацией - наверняка магия требует чего-то подобного. Ну и в третьих практические знания в химии и биологии помогут в непростом ремесле алхимии (или, если угодно, зельеварения).
Заметьте, я до сих пор не сказал о том, что наличию у нашего попадана магического дара надо придумать качественный обоснуй. Не потому, что я с этим не согласен, а просто это было уже тысячу раз сказано до меня. И, кстати, воля богов или иных высших сил - это еще не обоснуй. С чего этим самым богам так одаривать нашего попаданца? Кстати, еще один важный момент - желательно придумать небанальные обстоятельства, при которых проявилась чародейская сущность вашего героя. Фаербол, стрельнувший из руки в минуту опасности, или странный человек, подходящий к герою со словами "ты - волшебник!" встречались уже множество раз.
Итак, у вас обнаружился дар к магии. Если ваше имя - Мэри или Марти Сью, дальше можете не читать, вы и так знаете, что делать. Если же дар имеется, а применять заклинания вы толком не можете - совет один - идите учиться. Узнайте о наличии в вашем мире колдовских школ или просто вменяемых магов, готовых взять к себе ученика. И опять же - главное - информация. Может обучение в местном аналоге Хогвартса стоит целое состояние? Или при поступлении тебя ждет испытание, в котором не все выживают? А может для обучения магии требуется заложить душу? Или... еще что-нибудь? (Слэшеры, молчать!).
В общем, стоит обосновать не только, с какого перепугу герой вдруг стал магом, но и почему другие волшебники взялись учить его заклинаниям. Магия - дар настолько редкий, что ей обучают вообще всех, у кого есть способности? Учитель планирует в дальнейшем использовать своего ученика для неких своих целей? Вы стали владельцем сокровищ, которые отдали в уплату за обучение? Вариантов может быть множество.
Заканчивая говорить о магии, мне бы хотелось напомнить вам фразу из "Человека-паука": "Чем больше сила, тем больше ответственность". Магический дар наверняка будет сопряжен для вашего героя не только со способностью швыряться молниями и лечить раны, но и с многочисленными проблемами. За помощью к попаданцу бежит все местное население? Им интересуются потусторонние силы, призраки и демоны? Не очень хорошие люди пытаются привлечь его на свою сторону? А кто вообще сказал, что быть волшебником - легко и приятно?
Глава уже почти подошла к концу, и напоследок автор хочет поделиться с вами еще одной идеей по поводу попаданческой профессии. Крайне редко можно встретить такой класс, как попаданцы - священнослужители. А ведь подумайте, в фэнтези, как и в средневековье, они наверняка очень уважаемы. При этом жизнь вашего героя вовсе необязательно должна состоять в том, чтобы исключительно сидеть и молиться. Можно постигать тайны мироздания в библиотеках, можно - сопровождать воинов в качестве лекаря, можно быть миссионером и нести свет веры в какие-нибудь дикие края, а можно вообще податься в инквизиторы и бороться с ведьмами и ересью. Чем не достойная карьера?
Итак, в фэнтезийном мире вы уже практически можете сойти за своего. В третьей и заключительной главе мы поговорим об Избранности, Предназначении и возможном возвращении домой.
Глава 3. Самые важные вопросы