Читаем Где кот идет 3. Упругая вселенная полностью

– Би эМ уже будет начеку, – покачал головой Хэвисайд. – Он начнет читать каждый кристалл и уничтожать все, что противоречит теории Элберта. Вот тогда действительно придется отключать базовую систему и производить холодный перезапуск. Чтобы не доводить Би эМ до крайности, мы организуем в его среде нечто вроде гандикапа по кубикам. Проще говоря, информацию в центр мы будем отправлять по очереди. Пока Би эМ стирает первый блок информации, второй куб передаёт в центр второй блок. Би Эм прихлопнет и его, но несколько позднее. И так далее. Теория показывает, что нужное опережение достигается за шесть шагов. Но Би эМ догадается о нашей игре и отключит охлаждение. Темп передачи резко снизится, а мы с шестью кубиками можем не успеть. Лучше продублировать набор кубиков. Если мы удвоим их количество, нужное отставание получится на седьмом шаге. Следовательно, после отправки восьмого блока Лемех успеет получить все данные. Имея результаты на руках, он сам сконфигурирует вокруг себя информационную блокаду. Тогда базовой системе Би Эм придется капитулировать и диалог Лемеха с Баг Мэком пойдет на равных.

– Не совсем ясно, – задумался Эгль, – Для чего нужны боковые связи между кубиками. Матрица Лемеха находится в центральном кристалле-октаэдре. Значит, передача данных от кубиков будет происходить по нитям-радиусам. Зачем нужны боковые нити?

– Вы не знаете всей мощи Баг Мэка, – мягко сказал Хэвисайд. – Для уничтожения блока он пошлет специальную стирающую программу в виде клопа-ирейзера. При помощи клопа Баг Мэк начнет уничтожать боковые кристаллики, чтобы прервать передачу данных.

– Это плохо, – проворчал Эгль.

– Верно. Вот почему мы позволим клопу разрушать кристаллики по очереди. Пусть он возится с каждым кубиком, добиваясь идеального исполнения команды Би Эм. Но как только клоп попадет в первый куб, второй кристаллик мгновенно получит команду о начале работы по боковой нити, которая является отличным проводником. Покончив с первым блоком информации, клоп начнет искать источник второго. Он кинется к боковой нити, но этот короткий путь мы сразу уничтожим. Чтобы попасть в другой куб, клоп сначала вернется в центр, к началу второй радиальной нити. Пока клоп бегает зигзагами по радиусам, мы будем запускать блоки по боковым, более коротким связям.

– Теперь понятно, зачем вам столько кубиков, – оживился Эгль. – При двенадцати кубиках расстояние между ними в два раза короче радиуса. Это значит, что клоп каждый раз будет отставать от Лемеха на полдистанции. Да, но каким образом мы удостоверимся, что наша тактика сработала?

– Сейчас, сейчас, – Хэвисайд поднял карандаш и постучал по экрану. – Смотрите: первый кубик конфигурирует свой блок информации, чтобы переслать в центр Лемеху. Другие кубики создают свои блоки одновременно. Но начинать передачу они не станут, чтобы не засветиться. Сначала первый блок вступит в контакт с Лемехом. Примерно через 50 микросекунд Биг Мак обнаружит несанкционированный диалог и прихлопнет его. Затем он создаст клопа – ирейзера, чтобы вычистить первый куб. Поскольку других активных матриц в центре не будет, Би эМ из экономии определит клопу однозадачный режим. Это значит, что ирейзер не сможет взяться за второй кристалл, пока не покончит с первым. Для надежности мы определим нашим кристаллам режим мультиплексной связи. В этом режиме программа вычитает переданную Лемеху информацию из очередного блока, за исключением последней строки. Это позволит продолжить передачу с прерванного места. Сигналом запуска для него послужит обрыв связи, который укажет, что предыдущий блок уничтожен.

– Сэр, я все больше убеждаюсь, – заявил Эгль, – Что даже самый мощный компьютер никогда не сможет перехитрить своего создателя – человека. Позвольте принести вам свои поздравления. Остается вопрос: как разорвать боковые нити? Если вручную, можно не успеть.

– Разумеется, нет. Счет идет на микросекунды, мы рискуем упустить нужный момент, несмотря на контрольный таймер. Лучше сделать так, чтобы ирейзер сам уничтожал нить перед собой.

– Каким образом? – заинтересовался Лемех.

Перейти на страницу:

Похожие книги