Читаем Геймер в мире Гарри Поттера (СИ) полностью

 —  Да, это так. Всё из-за того, что «волшебники» стали аристократами. Несколько директоров местной школы повлияли на развитие мира магии так, что оно остановилось. Теперь магия идет на развитие нескольких волшебников, которые отобрали фолианты у чистокровных и думают, что стали всесильными, не понимая основ мира, в который пришли.

 — Дамбигад? — Главный вопрос, Игрок кивнул головой и отпил немного чая.

 — Можно прямо сейчас дать тебе Систему и отправить тебя в мир.

 — У меня осталось ещё три вопроса.

 — Хе-хе, интересный парень, задавай, — с улыбкой разрешил Игрок.

 — Как правильно должен развиваться маг, чтобы колдовать без концентраторов? — было интересно, какой вариант правильный.

 — Для правильного развития начинать надо с 8 или 9 лет. Первый шаг — почувствовать очаг магии, который находится между желудком и сердцем. После этого нужно стараться провести небольшую частичку магии по всем конечностям, чтобы повысить проходимость магии. Когда у тебя останется 10%, нужно отдохнуть. Где-то после трёх недель ты сможешь нормально начать колдовать, а дальше стоит узнать свою предрасположенность, хотя с Системой тебе открыты все грани магии, — ответил на первый вопрос Игрок.

 — В этом мире есть Эгрегор религии? — на этот вопрос оба нахмурились.

 — Стоит проверить, а если он есть — просим уничтожить.

 — Понятно.

 — Ну и последний вопрос: по какому пути должна идти нация?

 — Нация должна идти по трём путям — Магическому, Технологическому и Биологическому одновременно.

 — И без демократического дерьма, — добавила Смерть.

 — Что же, думаю, пора отправляться в следующий мир и получить интересную Систему,

 — промолвил я, когда закончились вопросы.

 — Да, тебе пора, — встав с кресла, Игрок выпустил в меня светлый шар. Когда он врезался в грудь, Хель повторила действия с чёрным шаром, после чего свет померк на несколько минут.

Комментарий к Глава 1. Пролог. Бета. Отбечено. Спасибо ПБ.

====== Глава 2. ======

После того, как тьма накрыла меня, я потерял связь со своим телом. Хотя какое тело в серых чертогах? Только духовное, но возможно уже тогда я ощущал тело Поттера. То-то всё было таким большим. Открыв глаза, я стал осматриваться, и увиденное мне не очень понравилось, а точнее отсутствие зрения без этих очков-велосипедов, несколько раз разбитых младшим Дурслем. Хм, память тушки начала просыпаться, посмотрю позже, а пока надо разобраться с Системой. Тут перед моим лицом появилась маленькая табличка в стиле одной игры, к сожалению, не могу вспомнить, из какой именно.

*

Приветствуем, Вам была дана полная версия Системы.

Хотите настроить да/нет

*

Мысленно кликнув по «да», перешел на следующую иконку.

*

Мир: 56437348 Гарри Поттер.

Имя: Гарольд Поттер?????.

Возраст: 8 лет.

Уровень: 4

Титулы:

Попаданец.

Вы, как-никак, попали. + 10 к Удаче. + 5 к Интеллекту и Мудрости. Шанс найти рояль в кустах +10%.

Домовой.

Всю свою жизнь вы жили как слуга. + 10 к Силе и Выносливости. - (ТУТ МИНУС, ДЕБАФ!!!) 5 с воли. — 700 с репутации у определенных людей. Попытайтесь найти выход из этой ситуации.

Крестраж.

В годовалом возрасте из вас сделали крестраж безумного мага. — 2 с Интеллекта и Воли.

Увидевший истинную Смерть.

Вы не испугались смерти, а с улыбкой встретили её. + 100 к Hp. +5% родства со Смертью. +5% родства с Тьмой.

?????. — 10 с Удачи.

Класс: Можно выбрать после 10 уровня.

Hp: 59/250 (-150)

Mp: 10/ 300 (-250)

Xp: 34/1100

Сила: 10.

Ловкость: 19.

Выносливость: 27.

Интеллект: 14 (-2, -15. Неизвестный дебафф).

Мудрость: 17 (- 15. Неизвестный дебафф).

Воля: 10 (-2, -5).

Удача: 15 (-20).

Пассивные навыки:

Регенерация. 13 ур.

Ваши Hp восстанавливаются в 1,3 быстрее.

Фотографическая память. Мах.

Вы сможете вспомнить любой момент жизни. Хотя вспоминать, как вы ходили в памперс, не советуем.

Книжный червь. 5 Ур.

Вы любите читать книги. + 2 к Интеллекту и мудрости за уровень. Возможность скопировать одну книгу в два дня.

Математик. 9 Ур.

Вы сможете вычислить нужное число, хоть и с погрешностями. + 2 к Интеллекту за уровень.

Бегун. 10 Ур.

Вы долго бегали от своего кузена и смогли развить свою выносливость. + 3 к Выносливости за уровень.

Активные навыки:

Дворецкий. 3 Ур.

Вы сможете убрать в своем доме. + 1 к Ловкости за уровень. Шанс поразить девушку своими движениями + 10%.

Садовод. 12 Ур.

Вы сможете вырастить растения и не убить их. + 10 отношений с растениями.

Кулинария. 9 Ур.

Вы сможете приготовить для себя простые блюда, попутно не спалив кухню. + 1 к Ловкости.

Родство со стихиями:

Вода: 2%

Огонь: 3%

Ветер: 5%

Молния: 5%.

Земля: 1%

Свет: 0%

Тьма: 5%.

Смерть: 5%

Свободные очки: 40

Кредиты: 4000

Отношения:

Смерть. (Хель, Серая леди, Мортис): + 400 Интерес.

Игрок: + 400 Интерес.

Петунья Дурсль: — 500 Ненависть.

Вернон Дурсль: — 500 Ненависть.

Дадли Дурсль: — 400 Ненависть.

Лорд Волдеморт. (Том Марволо Риддл.): — 1000 Кровный враг.

Дебафы:

?????. — 15 Интеллекта и мудрости.

????. — 100 с резерва маны.

Закладки:

Рабский труд. Вами пользуются, и вы не можете дать отпор. — 5 с Воли. Вы должны что-то с этим сделать. Автор: Альбус Дамблдор.

Доверие. Автор: Альбус Дамблдор.

Перейти на страницу:

Похожие книги