Дополнительная характеристика «Мастерство Астрала» восстановлена!
Получен новый навык «Ходок Бездны»
Вы лишились сил свободно пересекать астрал из-за возросшего мастерства, а после истощения мастерства Астрала возвратили способность. Как «Знаток Великого предела» вы не должны использовать такие ухищрения. Ваше понимание границы реальностей помогает ощутить Бездну в любой части мира «Десятки». Используйте её для мерцания в пространстве!
Однако берегитесь скрытых угроз. Бездна наполнена таинственными существами. Чем больше расстояние вы преодолеваете, тем выше риск столкнуться с одним из них. Последствия такой встречи непредсказуемы!
Это была отличная новость. Я уже собирался спросить о бонусах у остальных, когда случилось нечто особенное. Из тела Карлайлы вырвались белые нити. Они собрались над её головой в знакомый мне образ суриката. Женщина повернулась ко мне с ошеломлённым выражением лица:
— Я смогла воплотить его… и… получила навык.
— Та самая сила, о которой говорил Теттири, — тут же поинтересовался Имомуши. Карлайла кивнула. — Как называется навык?
Это было интеерсно всем. На лице Карлайлы отобразилось странное выражение, когда она ответила. Этот навык был очень хорошо известен нам:
— Превозмогание.
Глава 14 Заговор магов
— Что именно ты сделала? — Имомуши сразу заинтересовался.
— Просто попыталась всмотреться в этот туман, — ответила Карлайла. — Мой… сурикат расширил область видения. Я
В моей голове крутились мысли.
— Ты не получала другой навык, когда пыталась вглядываться во что-то раньше? — я должен был уточнить это в первую очередь. — Пока обучалась быть фермером или вроде того?
— Нет, — Карлайла задумчиво свела брови. — Точно нет. Почему спрашиваешь?
— Подумал, что здесь может быть тот же принцип, что и с получением предметов от столпов «Десятки». Они предоставляют свои награды не сразу. Нужно несколько раз затронуть их область влияния, чтобы получить преимущество. Перед тем, как попасть в Бездну, я пытался восстановить навык духовного вихря, но вместо этого получил награду в виде усиления понимания Великого предела. От сюда и встреча со столпом границы. «Духовный вихрь» был очень полезным навыком, хоть и потреблял здоровье ради усиления скорости регенерации маны.
— Вернемся к превозмоганию, — Имомуши поднял руку. — Байт, твой навык выглядел просто как облако… Это согласуется с тем, что Теттири рассказал об отсутствии контроля и формы манипуляции аурой у
Этот вопрос был адресован черепу мага. Тот с радостью ответил:
— Не совсем так. Во-первых, позвольте поздравить с прохождением в Бездну. Вы уже знаете, что «Десятка» не так проста. Она создана с использованием самых современных технологий, но вторая её часть — это духи. Хм, вижу вы не удивлены. Хорошо, тогда перейду прямо к сути. В основных реальностях игры действуют строгие правила и ограничения. Здесь — всё иначе. Бездна принадлежит миру духов, и лишь самую малость контролируется технологиями. В Бездне вы можете почти всё, но оборотной стороной является невозможность получить за это достижения и награды. У вас есть сильная способность к превозмоганию? Вы напали на сильного монстра с более высоким уровнем? Правила не дадут вам победить его слишком легко. И всё же помехи не абсолютны. Проявив настойчивость и изобретательность, приложив усилия, скоординировав командную работу, вы можете победить. Чем больший подвиг совершите, тем выше будет награда. Здесь, в Бездне всё иначе. Мир не будет препятствовать вам убить сильного монстра, но и наград вы за это особых не получите. Хотя это не значит, что убить монстра здесь будет слишком легко.
— Тогда какой в этом смысл? — удивился Тавур.
— Во-первых, получить навыки, влияющие на реальный мир, можно только здесь. Включая мистические способности, как манипуляция аурой, о которой вы говорили.
— Мастерство, — догадался я. Все тут же посмотрели в мою сторону. — Игра создаёт не только помехи, но и оказывает помощь. Предположим, я стал отличным лучником в игре, но это сделает меня им в реальности? Возможно, отчасти, если я буду хорошо понимать мышечную механику для использования навыка…