Читаем Ген геймера (Том 2) полностью

— Нет, пока не станете существами четвертого ранга, подобного не случится. Хотя Фокусник Бездны может украсть ваши навыки, это верно… В любом случае, — череп впился в меня взглядом, — Байт Зерова, ты должен стать магом бездны! Или должен был… Маги смерти создают свою башню в мире мёртвых. Мы можем призывать её в любой реальности. Это долго, но преимущества огромны. Сила владельца башни и мобильность странников. Слияние лучших сторон. Я собирался научить тебя созданию башни мага здесь. Маг Бездны получит те же преимущества, но самое главное — часть территории этого плана реальности перейдёт в твою собственность. Я владею частью мира мёртвых, поэтому даже истощившись до состояния скелета могу продолжать бродить среди живых. Ты бы получил свои преимущества, но поскольку вы неосторожно бросили вызов Цирку — всё меняется. После создания башни она не будет защищена. Любой сможет атаковать её. Режим защиты вернётся только после завершения борьбы с Цирком. Попытаешься быстро проиграть в состязании, твоя репутация станет ужасной и все будут плевать на твой право на защиту. А победить? Это просто нереально. Твоя башня будет постоянно разрушенной!

— Всего-то? — удивился я. — Нашел из-за чего переживать. Во-первых, ограничения Макригга до сих пор в силе. Я не могу создать башню.

— Это — Бездна! Такое ограничение легко обойти в зоне беззакония. Я бы помог тебе. Напрямую я Великому наставнику не соперник, но здесь снять его проклятие очень просто.

— Рад за тебя, — я только отмахнулся. — Ты не дослушал. Во-вторых, я не собираюсь становиться классическим магом с башней.

— Что?! Но странники…

— Бесполезный класс? — ухмыльнулся я.

— Вот именно!

— Тогда давай кое-что попробуем, — я опустился на землю и скрестил ноги. Всеми чувствами погрузился внутрь себя. Сосуд магии вернулся к своему изначальному состоянию после воздействия сока хтона. Я едва нащупал его, но постепенно отделил ощущение тела от этого кувшина. Он появился передо мной.

— Ух, ты! — Тавур подошел на пару шагов. — Похоже на мой горшочек для золота.

— Это кувшин… в смысле, сосуд магии, — на дне я видел перекатывающиеся капельки маны. — Слушай… как, ты говорил, нужно создавать башню мага?

— Я не говорил, — пробурчал маг смерти. — У тебя есть дар от столпа Границы. Используй этот прут, чтобы очертить вокруг себя территорию, помести в центр символ атрибута, и создай заклинание. Ты ведь получил знак Бездны? Первый этаж башни потребует от тебя всего одну 1 очко характеристик. Второй — 5, третий — 10 и так далее… Чтобы получить максимум пользы ты должен собирать для них подходящие заклинания. На создание заклинаний в обчных условиях нужно много времени, но ты можешь привязать их к этажу. Только по одному к каждому. Выбирать нужно с умом. Правильный подбор приёмов усилит тебя. Например, для первого этажа я взял атрибут смерти и заклинание тумана — просто много силы, никакой формы и граница с расширением от количества вложенной маны, определённой через отношение. Довольно простая формула — Туман смерти. Второй этаж создан с атрибутом огня — и заклинанием огненного шара. Чем выше заклинание нахоится в башне, тем более сложным ты можешь его сделать. Вот только территория второго этажа меньше, чем у первого, а у третьего — чем у второго. Поэтому частота использования более сложного заклинания в режиме мгновенного вызова также снижается. Чем шире этаж башни, тем больше в нём скапливается маны, быстрее её восстановление.

— Понятно, — я кивнул, — стандартная форма силы навыка и времени его восстановления.

— Выдумки баланса, — пожал маг плечами. — Правильный подбор заклинаний для каждого этажа даст тебе куда больше. Посмотри на мой случай. Туман смерти и огненный шар. Я могу их совместить. Движение энергии в башне мага может быть направлено вверх или вниз. Направляя силу вверх, я передаю избыточную мощь Тумана смерти второму этажу и преобразую его в Огненный шар. В итоге получается Огненный врыв смерти, — маг поднял руку. От него отделился синий язык пламени и сгустился в сферу. Он отбросил его в сторону. Синяя сфера пролетела немного и взорвалась. Языки напалмом накрыли территорию. — Видишь? Огненный шар приобрёл свойства двух атрибутов: огня и смерти, поэтому уже не является привычным огненным шаром. Кроме того, он накрывает площадь за счет взрыва. Площадь поражения не так велика, как у Тумана смерти, но урон значительно выше. При подъёме снизу вверх по этажам башни маг создаёт заклинание, которое концентрирует силу. На высших этажах меньше маны, поэтому лучше делать заклинания для поражения одной цели. Для нижних — выбирать заклинания урона по площади.

— То есть, — мерзко улыбнулся Первет, — поставив огненный шар на второй этаж, ты накосячил со своей прокачкой. Готов поспорить, из-за этого в итоге и стал ходячим скелетом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Ген геймера

Ген геймера
Ген геймера

Жить в семейке про-геймеров не так весело, как многие могут подумать. С детства я ненавидел игры, ведь меня буквально заставляли в них играть. И что же теперь, когда я нацелился на универ? То же самое! Прими участие в бета-тесте виртуальной игры или… В общем, пришлось участвовать. Кхм. Что может сын двух про в новой виртуалке? Найти себе невесту из клана боевых искусств, использовать магию богов раньше самих богов, заставить игру отменить решение админов и… Что? В этой игре можно получить сверхспособности!?От автора:Вторая книга тут — https://author.today/work/35948Много пафоса! Много стёба! Много букв… Это книга юмористическая.Во время расширения вселенной истории возникли не совсем смешные темы и линии. Все они были перенесены в другую серию — МБК: https://author.today/work/17874

Алексей Федоров , Алексей Фёдоров

Фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература

Похожие книги