— Это меч был создан как плод союза праведности и жажды битвы, — пояснил король. — Лучшая защита — это нападение, не так ли? Довольно популярная мысль, но если вы превентивно атакуете своих врагов, рано или поздно общество усомнится в вас. Не пытаетесь ли вы обвинять невинных и атаковать соперников под надуманными предлогами? Так был создан легендарный меч под названием «Колючий щит». Хотя сама его форма была не слишком практичной, его достоинство в ином — он стал основой великой тактики. Вы можете желать битвы, но должны сдерживать себя, но как только на вас напали и ударили по щиту… используйте всю мощь и разрушьте врага до основания. Праведность и жажда битвы полностью удовлетворены.
Поздравляем! Труппа «Опережающие» стала наследником легенды!
Сила «Колючего щита»: Отсутствуют штрафы репутации за любые методы атаки врага.
Условие использования: Сила активируется только если вы отвечаете на чью-либо агрессию.
— Вот оно что, — одно лишь это пояснение открыло передо мной совершенно новый аспект игры. — Выходит, тактика битвы имеет немалое значение для репутации.
— Конечно! — воскликнул король. — Если ты будешь травить колодцы и сжигать землю во время войны, сколько невинных пострадает? Никто этого не одобрит.
— Ну, теперь, когда у нас есть колючий щит… — Острог выглядел сомневающимся. Я понимал его переживания. Игра нацелена на поддержание реалистичности. Как она собирается объяснить отсутствие штрафов?
— Верно, — кивнул король. — Вы в некотором роде наследники легенды «Колючего щита», поэтому заранее говорите врагам, что собираетесь мстить всеми возможными способами. Можно ли винить гремучую змею за использования яда? Разве она не предупреждала противника своим звуком? Моя сокровищница просто хранила эту штуку, но вы можете использовать легендарный меч как предупреждение. Для маленькой и слабой труппы он должен дать некоторую степень защиты. Благоразумный враг дважды подумает, стоит ли с вами связываться.
— А если они не знают о значении колючего щита? — поинтересовался Острог.
— Не знают легенду? — удивился король. — Тогда пусть винят своё невежество.
Что ж это было проще, чем можно было ожидать. Осталось придумать, как забрать это меч отсюда. Другой вопрос, который волновал всё сильнее — завершение события с вторжением хтонического чудовища. Бойцы альянса определенно выигрывают. После смерти нескольких товарищей они плавно нащупали тактику и теперь целенаправленно уничтожали робота. Он не имел никакого оружия и просто махал кулаками. Мне действительно хотелось забрать победу в событии. Это важно для всех членов труппы. Что же делать?
Я быстро нырнул в темноту астрала. Пока тело стояло на месте, дух успел изучить робота из теневой части игрового мира. У него осталось меньше четверти от запаса здоровья. Пришлось попотеть, выискивая на его движущемся теле специальные бирки. Аккуратно втирая в них ману я смог выяснить, что у робота есть всего три навыка, и все — пассивные.
Память металла
Учитывая как быстро робота избивали, проблем с нанесением урона у команды Альянса не было. Эта регенерация им не создавал каких-либо проблем. Остальные два навыка создавали более заметную угрозу. По крайней мере, один из них.
Упругое тело
Заржавевшие контакты