Алиса схватила фен. Метательный кинжал, который я мельком увидел, был сделан из знакомого черного металла, из того же, что и монета, которую показывал старикан. У меня мурашки по коже пробегают от этих воспоминаний. Через пару минут Алиса убежала в другую комнату, переоделась и мы отправились завтракать. На нас косились, немного злобно, но большинство игроков были охвачены радостным предвкушением. Еще бы, сегодня не только вернут всех в игру, но и сменят настройки на максимальную реалистичность. Я не люблю игры, но как будущий биоинженер, хочу узнать, что это будут за ощущения.
После завтрака всех собрали для объявления.
— У вас есть тридцать минут, чтобы подготовиться к игре, — начала ВетерДуш. — Ровно в двенадцать часов начнется второй этап бета-тестирования. Вам будет доступна для исследования вся территория «Десятки».
— То есть, границы спадут? — крикнул кто-то из толпы.
— Какие границы, — спросил другой. Да, я тоже хотел бы знать о чем идет речь. Наша локация была ограждена от остального мира?
— Все верно, границ больше не будет, — ответила куратор нашей группы. Несколько радостных криков раздалось позади.
— А в чем суть второго этапа? — задала вопрос одна из девчонок возле геймерши-жадной-до-чужих-будущих-жен.
— Как и на первом этапе, определите это сами. Время не ограничено, — ВетерДуш глянула на часы. — Мне пора идти. Если увидите в игре какое-то несоответствие, пишите письмо через системный интерфейс. В остальном, я уверена, вы разберетесь.
Видно, что некоторые хотели задать еще вопросы, но когда толпа буквально ринулась к выходу, они поддались общему настроению. Я оставил Алису возле ее комнаты, где уже ждала медсестра, которая будет контролировать ее состояние во время игры. Поднялся к себе, приготовился к запуску. Мой медконтролер несколько задержалась, но в игру я особо не спешил.
Небольшие приготовления, и здравствуй жижа в капсуле. Как и в прошлый раз, пришлось немного подождать перед включением. Вход в игровой мир случился резко и на этот раз ощущения были… такими же. Судя по всему, полная реалистичность будет включена одновременно со снятием границ вокруг поселения.
Я осмотрелся. Нас выкинуло неподалеку от деревни, как и при первом входе. Над поселением уже не было купола, созданного архимагом. Есть ли он сам? Возможно, поделится информацией об этой странной игровой магии. Из деревни выскочил НИП, горько сплюнул, и побежал с криками:
— Они вернулись! Гром их забей, они вернулись!
Местным программам мы явно не понравились. Это стало ясно, когда ворота деревни быстро закрыли, а над частоколом встали жители с луками наизготовку. Игроки пытались договориться о проходе, но их отсылали прочь. Я нашел Алису и отправился к ней.
— Идем отсюда.
— У тебя есть еще один план?
— Нет. Нужно, наконец, разобраться с характеристиками персонажа.
Когда мы отошли на достаточное расстояние, я уселся на землю и вошел в системное меню. Темнота, серебряный шар, модель, копирующая меня. Если на одежде были картонные бирки, которая давал доступ к информации о характеристиках одежды, то на тело никаких бирок не прилепили. Стоило дотронуться до лица, как тут же выскочило окно характеристик:
Имя: Байт Зерован (Опережающий).
Уровень: 1 (Опыт: 53/200).
Класс: Маг (Специализация отсутствует).
Сила: 1.
Выносливость: 1.
Ловкость: 1.
Воля: 3.
Здоровье: 50/50.
Мана: 10/10.
Мастерство мага: —
Очки характеристик: 5.
Все по единице, кроме воли. Странно. Неужели это все? Глаз зацепился маленький знак вопроса. Тычок пальцем по нему открыл справку по характеристикам. Выходило, что изначально игрок не имеет большого выбора, относительно того, что ему развивать. За каждый уровень давалось пять очков характеристик, за каждый уровень кратный десяти, игрок получал еще пять бонусных. Таким образом, за десять уровней суммарное количество очков — пятьдесят пять. На первом уровне по всем параметрам раскидали по одному очку и одно оставили в запасе, чтобы игрок сам решил какой показатель ему важнее. Еще четыре я заработал, благодаря программе-арбитру. Я их никуда не тратил, однако воля уже равнялась трем.
Оказывается, я успел получить два достижения — «Каюкер» за уничтожение одной атакой двух и более противников, и «Опережающий» за получение класса на первом уровне. Первое достижение прибавляет единицу к характеристике, которая была основной при нанесении урона. Мое использование «запретной техники» система распознала, как магию. Второе достижение дает единицу к характеристике, которая играет определяющую роль в полученном классе. Исключения составляют те, у кого эта характеристика не может быть определена. Таким игрокам выдается свободное очко характеристик. Оба достижения дают право на созвучное звание. По умолчанию ставится последнее полученное, но всегда можно выбрать из списка.