— Без разницы, — махнул рукой маг, — все равно их никто уже сотни лет не видел. Вся польза от этих алтарей — возрождение иномирцев вроде тебя. Но маг на своем месте силы и так может воскреснуть, а остальные пусть ногами топают. Не переломятся.
— И как сделать место силы своим?
— Как-как… — пробурчал Макригг — построить башню, провести ритуал привязки. Чему тебя вообще наставник обучал?
На подозрительный взгляд я не повелся, меня сильно интересовал один вопрос.
— А что будет, если закрыть доступ ко всем атрибутам?
— Ко всем? — Великий наставник тряхнул головой, словно не мог поверить в то, что услышал. — Если закрыть доступ ко всем атрибутам силы, то маг становится абсолютно бесполезным! Невозможно построить башню без привязки к одному из атрибутов. А маг-без-башни это чрезвычайно жалкое зрелище. Это абсолютно недопустимо! Вся сила мага, вся его мощь заключена… где?
— В знаниях?
— В каких еще знаниях? Ты — остолоп!!! — Великий наставник кричал так, что из его рта вылетали капли слюны. Оставалось лишь порадоваться, что они не достают до меня. — Вся сила мага… Заключается! В его! Башнеееее!
Заканчивал он крик с таким благоговением и счастьем на лице, что в мою голову поневоле закрались сомнения в его рассудке.
— Башня… Чем она больше, чем выше, тем могущественнее маг. Это — он указал на магическое пламя — очень хороший источник. Я не знаю, как он здесь оказался и почему ни один сильный маг до сих пор не забрал подобную драгоценность под свою руку, но ты должен быть счастлив! Его силы хватит, чтобы построить башню высотой в двенадцать ярусов. Двенадцать!!! Моя первая башня была высотой всего восемь ярусов, но как мне завидовали другие маги… — Макригг опять заулыбался. — Эти ничтожества… они сразу поняли, что я им не по зубам. Пытались разрушить мою башенку, боялись… Правильно делали!!! Я их убил! Всех! У меня самая большая башня, самая высокая!
— Да, ну? — маг прищурил на меня глаза.
— Не данукай тут, есть башни выше моей. Черная башня Атмерикса, Башня пустоты Вкэкарда, Башня отчаянной мольбы, Перевернутая башня, Башня дробителей, Рассеченная башня, Башня жемчужного озера, Неизвестная башня и… Эрай-эрону — башня-город, башня-вызов. Она принадлежала моему учителю. Но ни одна из этих башен не имеет хозяина. Хотя Башней дробителей владеют эти гнусные твари, эти уродцы, — маг в ярости сжал кулак, — клопы! Они не маги, а значит — это не считается. Да и башня моего учителя — Эрай-эрону закрыта для всех. Только на ее первом этаже живут люди. Остальные ярусы закрыты. Никто из магов ныне живущих не владеет башней выше моей.
— Мда, то есть маг без башни ничего не может?
— Можно и так сказать.
— А можно и не так? То есть он все-таки представляет собой какую-то опасность для врагов?
— Для врагов? — Макригг рассмеялся. — Запомни, уясни себе это раз и навсегда. У магов нет врагов. Есть только соперники и слуги! Соперников ты должен уничтожить, раздавить, а слуг воспитать. Таков путь истинного мага этого мира. И другого быть не может. А маг с печатями, наложенными на атрибуты — это жалкое зрелище. Такой маг становится магом-странником. Бродягой, шатуном, от которого мало толка. Ни власти, ни влияния. Они абсолютно бесполезны!
Я смотрел на Великого наставника, а в голове эхом отдавались его последние слова. Голова невольно поднялась вверх. Неужели… ВетерДуш решила мне помочь, или это кто-то другой из администрации? Или же это было заложено в программу Великого наставника изначально? Когда кто-то называет что-то бесполезным в игре, это может означать лишь одно — он просто не знает, как это использовать. Даже самую бесполезную вещь в игре можно продать, подарить, обменять, загнать коллекционеру или распутать связанную с ней историю. Баланс и прагматичность заставляют создавать игры исключительно с теми предметами и классами, которые могут быть использованы.
Но есть и другая сторона медали — класс может иметь подклассы, иначе говоря — специализации. И вот тут любой геймер скажет без малейший колебаний — они равны. Есть отличия, каждый подкласс предназначен для своих целей, но бесполезных не бывает, а те, которые получают подобные ярлыки обычно слишком сложны для рядового игрока. Если я чему-то и научился за бесчисленные годы игр, то это правилу: «Прячут только ценность».
Самые сложные подземелья, самые сильные боссы скрывают в себе наиболее ценные предметы, рецепты, питомцев, ингредиенты. Это нерушимый закон. Но с классами так не поступишь. Специализации, которые могут стать излишне популярными ограничивают в привлекательности, но этого тяжело добиться, не нарушив при этом баланс. Тут-то в дело и вступают штрафы репутации и прочие малоприятные игроку вещи.
И если этот Великий наставник говорит, что подкласс бесполезен, это означает лишь то, что разработчики пытаются отпугнуть игроков от такого выбора. А делать им это нужно лишь в том случае, когда специализация имеет сильные преимущества. Маг-странник…
— А что будет, если я построю себе огромную башню?