Читаем Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ полностью

Оператор - это первичная синтаксическая единица в программе. Большинство компиляторов выполняют некоторую оптимизацию на этом уровне.

Блок - это последовательность операторов, для которой существуют единственная точка входа и единственная точка выхода. Линейный вид блока инструкций позволяет компилятору выполнять оптимизацию, основывающуюся на промежутках жизни различных данных и выражений, используемых внутри блока. Оптимизирующий компилятор выделяет операционную структуру программ путем конструирования ориентированного потокового графа программ, в котором каждая вершина представляет основной блок, а связи между вершинами представляют потоки управления. Большинство компиляторов производят оптимизацию на уровне блока.

Цикл содержит выполняемую многократно последовательность операторов. Поскольку многие программы проводят в циклах большую часть времени своего выполнения, оптимизация в этой области может дать существенное улучшение характеристик исполнения программы. Являясь обычной для компиляторов на больших компьютерах и миникомпьютерах, оптимизация на уровне цикла является новой для компиляторов Си на PC.

Процедуры - это операторы, которые содержат целые подпрограммы или функции. Оптимизация на этом уровне вообще не выполняется компиляторами для PC.

Наиболее сложный уровень оптимизации, уровень программы, в настоящее время рассматривается чисто теоретически и не включается ни одним доступным на PС, миникомпьютерах, и больших компьютерах компилятором Си. Производители, которые утверждают, что их компиляторы выполняют глобальную оптимизацию, имеют в виду уровень процедур, но не программы.

Оптимизирующие преобразования могут быть зависящими или независящими от архитектуры компьютера. Процесс компиляции компьютерной программы включает два основных действия: синтаксический/семантический анализ и генерацию кода. Синтаксический/семантический анализ существенно зависит от грамматики и специфичен для языка. Генерация кода является общей и прекрасно может быть использована для поддержки первой стадии для любого количества языков программирования.

Исходный текст конкретного языка первым делом транслируется в общую промежуточную форму, которая последовательно обрабатывается для выработки на стадии генерации машинно-зависимого кода. Машинно-независимая оптимизация, такая как выделение общих подвыражений и вынесение инвариантного кода, применяется к промежуточному коду. Машинно-зависимая оптимизация применяется к результату стадии генерации кода и использует набор команд конкретного процессора. Эта оптимизация известна как "щелевая" оптимизация, потому что эти преобразования выполняются внутри маленького окна (5 - 10 инструкций машинного уровня). Типичные примеры щелевой оптимизации включают удаление излишних операций загрузки/сохранения регистров, удаление недостижимого кода, выпрямление передач управления, алгебраические упрощения, снижение мощности (команд) и использование команд, специфических для конкретного процессора.

<p>Методы оптимизации</p>

Существуют различные методы машинно-зависимой и машинно-независимой оптимизации кода. Они могут применяться на всех синтаксических уровнях. Одним из простейших методов является "размножение констант". При его применении любая ссылка на константное значение замещается самим значением. В следующем примере повышается эффективность благодаря удалению трех адресных ссылок и замене их константами:

x = 2;

if( a < x && b < x)

c = x;s

переводится в

x = 2;

if(a < 2 && b < 2)

c = 2;

Целиком связано с размножением констант "размножение копий". В этом методе копируются переменные вместо константных значений. Например,

x = y;

if(a < x && b < x)

c = x;

переводится в

x = y;

if(a < y && b < y)

c = y;

Размножение констант и копий также может удалить излишние присваивания (x = 2 и x = y в примерах). Среди описываемых компиляторов только Microsoft C 5.0 и WATCOM C 6.0 применяют размножение констант.

Метод "свертки констант" (константная арифметика) сводит выражения, которые содержат константные данные, к возможно простейшей форме. Константные данные обычно используются в программе либо непосредственно (как в случае чисел или цифр), либо косвенно (как в случае объявленных манифестных констант). Свертка констант сводит следующий оператор:

#define TWO 2

a = 1 + TWO;

к его эквивалентной форме,

a = 3;

во время компиляции, благодаря чему удаляются ненужные арифметические операции из стадии выполнения программы. В Си сворачивание констант применяют как к целым константам, так и к константам с плавающей точкой.

"Алгебраические упрощения" есть вид свертки констант, который удаляет арифметические тождества. Код, сгенерированный для таких операторов, как

x = y + 0;

x = y * 0;

x = y / 1.0;

x = y / 0;

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT