Читаем Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ полностью

должен быть простым константным присваиванием и не должен содержать команд для выполнения арифметических операций. Бдительный компилятор должен пометить последний оператор как ошибочный и не генерировать код для него.

"Извлечение общих подвыражений" - это процесс удаления лишних вычислений. Вместо того, чтобы генерировать код для вычисления значения каждый раз, когда оно используется, оптимизирующий компилятор пытается выделить выражение таким образом, чтобы его значение вычислялось только однажды. Там, где это возможно, последующие ссылки на такое же выражение используют ранее вычисленное значение. Выражения y * 3 и a[y*3] являются общими подвыражениями в следующем тексте:

if( a[y*3] < 0 || b[y*3] > 10)

a[y*3] = 0;

Выделение этих выражений приводит к логически эквивалентному тексту:

T1 = y*3;

A1 = &a[T1];

A2 = &b[T1];

if( *A1 < 0 || *A2 > 10)

*A1 = 0;

Выделение общих подвыражений обычно происходит внутри оператора или блока. "Глубокое выделение общих подвыражений" является более сложным и перекрывает базовые блоки. Выделение общего подвыражения, y*3, в операторе

if(a == 0)

a = y * 3;

else

b = y * 3;

приводит к логическому эквиваленту:

T1 = y * 3;

if(a == 0)

a = T1;

else

b = T1;

Рисунок 1 демонстрирует практический выигрыш от выделения общих подвыражений в реальном коде.

--------------------------------------------------------------¬

¦РИСУНОК 1: Выделение общих подвыражений ¦

+-------------------------------------------------------------+

¦Исходный текст на Си BORLAND LATTICE ¦

¦ Turbo C 1.5 MS-DOS C 3.2 ¦

+-------------------------------------------------------------+

¦if((h3 + k3) < 0 || mov AX,h3 mov AX,h3 ¦

¦ (h3 + k3) > 5) add AX,k3 add AX,k3 ¦

¦ printf("Common\ jl @18 js L0187 ¦

¦ subexpression\ mov AX,h3 cmp AX,5 ¦

¦ elimination"); add AX,k3 jle L0193 ¦

¦ cmp AX,5 L0187: ¦

¦ jle @17 mov AX,01.0000 ¦

¦ @18: push AX ¦

¦ mov AX,offset s@ call printf ¦

¦ push AX add SP,2 ¦

¦ call printf L0193: ¦

¦ mov SP,BP ¦

¦ @17: ¦

+-------------------------------------------------------------+

¦Многократные вхождения вычислений заменяются значением, ¦

¦которое является результатом единственного вхождения ¦

¦вычисления. Borland Turbo C вычисляет значение выделенного ¦

¦выражения h3+k3 дважды, тогда как LATTICE MS-DOS C и другие ¦

¦применяют выделение общих подвыражений и вычисляют ¦

¦выражение только один раз. ¦

L--------------------------------------------------------------

"Снижение мощности" подразумевает замещение операций, которые требуют большего времени выполнения, более быстрыми. Компилятор может применять снижение мощности несколькими способами. Например, применяя снижение мощности к сгенерированному коду, компилятор может подменять операции, которые умножают или делят целые числа на степени двойки, операциями сдвига.

"Удаление недостижимого кода" - еще один метод оптимизации. Недостижимый код – это некоторая последовательность инструкций программы, которая недостижима ни по одному пути в программе. Он может образоваться как следствие предыдущих операций оптимизации, кода условной отладки, или частых изменений программы многими программистами. Следующие операторы - это вариант кода для проверки компилятора на выполнение этого метода оптимизации.

#define DEBUG 0

if(DEBUG)

printf("Debug Function\n");

Манифестные константы часто могут скрывать существование недостижимого кода, особенно если такой код определяется внутри включаемого файла-заголовка.

"Удаление лишних присваиваний" включает нахождение промежутка жизни переменной и удаление присваиваний этой переменной, если эти присваивания не могут изменить логику программы. Этот метод освобождает ограниченные ресурсы, такие как пространство стека или машинные регистры. В следующей последовательности команд:

a = 5;

b = 0;

a = b;

первый оператор есть лишнее присваивание, и может быть удален безопасно. Лишние присваивания могут возникать непреднамеренно, когда промежуток жизни переменной велик и между вхождениями переменной имеется более-менее длинный код. Лишние присваивания могут быть также результатом предыдущих проходов оптимизации.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT