Эта небольшая речь Биг Мамы толково объясняет происхождение, мотивы и даже подготовку «Армии потерянного рая» – за это спасибо, иначе мы бы так и гадали, кто они такие. Учитывая, что они несколько лет назад спасли Райдена из Зоны 51, совсем не лишним будет знать их происхождение. Мы видим, как ее бойцы готовятся к битве и садятся в машины – скоро эпизод с погоней. Когда узнаем их трагическую историю, все становится на свои места.
История служит комментарием к выходу настоящих пропагандистских видеоигр, например, бесплатно распространявшегося армией США шутера America’s Army
(2002), пытавшегося убедить нас, что убивать и умирать на войне весело! Несомненно, у Кодзимы, который добивается от всех осознания, что война – ни разу не весело, а трагедия и кошмар наяву, есть некоторые вопросики к такой неприкрытой государственной промывке мозгов. Ну и вдобавок это критика всех FPS, там тоже войну прославляют. Теоретически все они внушают детям мысли о том, что война – это всего лишь игра.Но из речи Биг Мамы мы узнаем и об успехе «Плана 3‐С». Подобно Райдену, «Армия потерянного рая», несмотря на лидерство опытной шпионки, всего-навсего следует по пути бессмысленного круговорота возмездия «Патриотов». По ее словам, им «не нужна причина сражаться» и они думают, что это «круто». В MGS2
тренированный в VR и беспрекословно подчиняющийся Райден был точно таким же и своими действиями довел систему до совершенства. Темы виртуальной подготовки Кодзима касался еще в MGS1, и она стала одной из важнейших в серии. Даже генно-модифицированные солдаты с Шэдоу-Мозеса звались солдатами цифровой эпохи, обученными с помощью программ виртуальной реальности в ходе испытаний «Отряд XXI» и лишенными реальных мотивов и опыта. Это еще одна неприглядная сторона реального мира, которую Кодзима хотел показать публике. «План 3‐С» стал способом создания героев и пешек – в любой момент и в масштабах всего мира. И эти дети-геймеры, известные как «Армия потерянного рая», очередные пешки в бесконечной и бессмысленной игре.
Скрытые причины
Кодзима не только ведет острую полемику об обществе и индустрии видеоигр, но и уделяет внимание метанарративу. Речь идет о самой серии Metal Gear
. Каким бы потрясающим ни был «План 3‐С», не стоит забывать, что он комментировал взаимоотношения игры и игроков. Он аллегорически пытался донести до них, что пора прекратить требовать новые и новые игры и начать глубже вчитываться в то, что находится у них перед глазами: мемы, темы и стоящую за ними антивоенную идеологию. Разрушая четвертую стену и обращаясь к игроку напрямую – завуалировав (вуаль тонкая и просвечивает только так) это под предлогом неисправной системы ИИ в голове Райдена, – Кодзима прилагал все усилия, чтобы геймеры это поняли. Но они ничего не поняли. Никто не потрудился обратить внимание на то, что действительно важно, так что «План 3‐С» превратился в Систему из Guns of the Patriots. Речь Биг Мамы об «Армии потерянного рая» говорит практически о том же. Эти «дети», как и геймеры, считают, что война – это круто, а причины для бойни совсем не важны. А недостающий тут фрагмент головоломки – конечно же, Metal Gear Online. Я уверен, что нам не нужно углубляться в то, как эта аллегория тут работает, но зацените, как беспардонно Кодзима пичкает нас метанарративом! Его достал круговорот насилия, бессмысленности и иллюзий крутизны, и он наконец-то выплеснул на нас все, что об этом думает.
Мысленный эксперимент
Я бы хотел снова обратить ваше внимание на хронологию событий. Помните, как предыстории отряда «КиЧ» противоречат логике? Проблема с хронологией возникает и здесь. Но есть одно «но». Она возникает, только если руководствоваться общепринятой в сообществе фанатов интерпретацией событий. Рассказывая о своих последователях, Биг Мама уточняет, что ее армия состоит из сирот, которые были еще детьми, когда ЧВК убили их родителей. Сиротки успели неслабо подрасти. Они уже несколько лет действуют на высочайшем профессиональном уровне – даже сумели вытащить Райдена из Зоны 51, так что это вряд ли беспомощные детки. Для детей у них слишком уж широкие плечи и слишком уж роскошные усы и бороды! Значит, осиротели они минимум десять лет назад, верно? Еще она говорит, что по всему миру их «бесчисленное множество». Но инцидент на Биг Шелл произошел всего пять лет назад, так как же такое возможно? В игре утверждается, что расцвет ЧВК начался после
«Манхэттенского инцидента», и большинство фанатов считают, что под этим подразумеваются события на Биг Шелл.[187]